VC++中CDC和CPaintDC设备环境在计算机图形学实验中的应用

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在计算机图形学实验中,使用Visual C++ (VC++)进行屏幕绘图是一个重要的实践环节。本文主要探讨了三鼠标消息函数的应用,以及如何在VC++中建立一个基本的应用程序框架来支持图形绘制。 首先,理解MFC绘图函数的基础至关重要。MFC (Microsoft Foundation Classes) 提供了一套设备环境(Device Context,简称DC)的概念,用于管理和控制窗口的绘图过程。设备环境对象是一个数据结构,包含窗口的绘图属性,如画笔和画刷。与专业的绘画工具不同,设备环境一次仅支持一个画笔和一个画刷。设备环境对象通常是CDC (Common Device Context) 类的实例,它负责设置绘图工具,并提供了绘制点、线等基本图形的方法。在VC++中,开发者可以通过创建新的画笔和画刷替换设备环境中的默认工具,以满足特定的绘图需求。 在实际应用中,通常在View(视图)类中进行绘图操作。View类的OnDraw成员函数被应用程序框架调用来绘制或重绘视图内容,例如: ```cpp void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // TODO: 在这里添加针对native data的绘图代码 } ``` 对于不在视图窗口内的其他窗口,比如对话框,需要通过处理WM_PAINT消息来实现绘制。此时,可以使用CPaintDC类,通过构造函数`CPaintDC dc(this)`创建一个设备环境对象,将`this`指针传递给对话框,以便在对话框上进行绘图: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 在这里进行绘图操作 } ``` 需要注意的是,视图窗口作为窗口的一种,也会收到WM_PAINT消息。但视图类已经内置了处理机制,会自动创建和准备设备环境对象。非视图派生的窗口类需要自行实现OnPaint函数来完成窗口的绘图工作。 在进行图形绘制时,可能还需要用到清屏操作,例如使用`InvalidateRect(NULL, TRUE);`函数,该函数用于通知视图或窗口需要重新绘制某个区域。这将触发相应的绘图事件,确保屏幕上的图形始终保持最新状态。 通过熟练掌握VC++的MFC绘图函数和设备环境管理,以及合理运用鼠标消息函数,开发人员可以有效地在屏幕上创建和操控图形,实现计算机图形学实验的需求。