23种设计模式详解:UML与Java实现

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"23种设计模式的UML类图及Java代码实现" 设计模式是软件工程中经过验证的、解决常见问题的可重用解决方案,它们代表了在特定上下文中最佳的编程实践。设计模式可以分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂方法(Factory Method)**:提供一个接口用于创建某一类对象,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 示例代码中的`Factory`是抽象工厂,`Product`是产品接口,`Factory1`和`Product1`是具体实现。`Factory1`的`fmd()`方法实现了创建产品的逻辑。 2. **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在示例中未直接展示。 3. **单例(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。未在代码中直接展示。 4. **建造者(Builder)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。未在代码中直接展示。 5. **原型(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。未在代码中直接展示。 2. **结构型模式**: - **适配器(Adapter)**:使两个不兼容的接口能够协同工作。未在代码中直接展示。 - **桥接(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。未在代码中直接展示。 - **组合(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。未在代码中直接展示。 - **装饰(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。未在代码中直接展示。 - **外观(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。未在代码中直接展示。 - **享元(Flyweight)**:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。未在代码中直接展示。 - **代理(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。未在代码中直接展示。 3. **行为型模式**: - **命令(Command)**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。未在代码中直接展示。 - **解释器(Interpreter)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解析该语言中的句子。未在代码中直接展示。 - **迭代器(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。未在代码中直接展示。 - **中介者(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。未在代码中直接展示。 - **备忘录(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。未在代码中直接展示。 - **观察者(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。未在代码中直接展示。 - **状态(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。未在代码中直接展示。 - **策略(Strategy)**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。未在代码中直接展示。 - **模板方法(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。在代码中,`Factory`的`creat()`方法是一个模板方法。 - **访问者(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。未在代码中直接展示。 以上就是23种设计模式的概述,每种模式都有其特定的应用场景和优势,理解并熟练运用它们可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。在实际项目开发中,可以根据需求选择合适的设计模式来解决问题。