DirectX9入门:3D游戏编程基础教程
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更新于2024-08-01
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"《DirectX9 3D游戏程序设计入门》是一本针对初学者的教程,详尽地介绍了如何使用DirectX 9.0进行3D游戏开发。作者Frank Luna在书中着重讲解了编程互动3D计算机图形学的基础知识,并提供了随书代码供读者实践。这本书的翻译工作由翁云兵和天兵共同完成,旨在帮助更多热爱游戏开发的人学习DirectX 9技术。虽然未经作者授权,但这个翻译版本仅供个人学习参考,不能用于商业用途。书中第一部分主要阐述了必备的数学知识,如向量、矩阵和变换,为后续的3D图形编程打下基础。"
Direct3D是Microsoft DirectX 9中的核心组件,主要用于构建高性能的3D图形应用,包括游戏。在《DirectX9 3D游戏程序设计入门》中,读者将了解到:
1. 向量:向量是3D空间中的基本元素,用于表示方向和大小。书中解释了向量的相等性、大小计算、标准化、加减运算以及与标量的乘法。
2. 点积与叉积:点积用于计算两个向量之间的角度,而叉积则产生一个新的向量,其方向垂直于原向量构成的平面。
3. 矩阵:矩阵是数学中处理多个数值的重要工具,用于表示变换。书中介绍了矩阵的相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆转、转置和D3DX库提供的矩阵函数。
4. 基本变换:包括平移、旋转和缩放。这些变换通过矩阵运算来改变对象在3D空间的位置、方向和大小。
5. 平面:平面的概念及其与点的关系,如何创建、标准化和变换平面,以及如何找到点到平面上的最近点。
6. 射线:射线用于表示从一点出发无限延伸的线段,它们可以用来检测线面相交等问题,是碰撞检测中的关键概念。
此外,书中还涵盖了其他高级主题,如光照、纹理映射、动画、渲染技术和更多与3D游戏编程相关的概念。通过学习这本书,读者将能够逐步掌握使用DirectX 9开发3D游戏所需的技术和理论知识。为了获得最佳学习效果,建议读者结合书中示例代码进行实践操作,加深理解。同时,尊重版权,如果对内容感兴趣,应购买正版书籍支持原作者。
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fengdaijin
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