3D数学基础:图形与游戏开发的数学原理
需积分: 33 46 浏览量
更新于2024-07-30
收藏 22.14MB PDF 举报
"3D Math Primer for graphics and game development 是一本深入探讨3D数学及其在图形和游戏开发中应用的书籍。由Fletcher Dunn和Ian Parberry合著,作者们在游戏开发和计算机科学教育领域有深厚的背景。本书旨在帮助读者理解和掌握3D几何背后的数学原理,提供理论知识和C++实现代码,适用于使用任何编程语言的开发者。"
在3D数学和图形学的基础部分,本书涵盖了以下几个关键知识点:
1. 向量:向量是3D空间中表示方向和大小的基本元素,书中会详细介绍其运算规则,包括加减、标量乘法、点积和叉积等。
2. 坐标空间:讲解笛卡尔坐标系和极坐标系,以及如何在不同坐标系统间转换。
3. 矩阵:矩阵在3D变换中扮演重要角色,包括标量矩阵、单位矩阵、转置、逆矩阵和矩阵乘法。书中还会介绍如何使用矩阵进行旋转、平移和缩放等操作。
4. 变换:讨论线性变换,如旋转变换、投影变换和组合变换。其中,齐次坐标空间的使用能简化变换表达。
5. 欧拉角:描述3D旋转的一种方式,书中会对比欧拉角与其他旋转表示(如四元数)的优缺点。
6. 四元数:四元数是一种扩展复数的概念,特别适合处理3D旋转,避免了万向锁问题。
7. 几何图元:涵盖基本的3D几何形状,如点、线、面和多边形,以及它们的属性和相互关系。
8. 相交性检测:讨论如何检测3D空间中的几何对象是否相交,这对于碰撞检测和场景构建至关重要。
9. 三角网格:在3D模型中广泛使用的数据结构,用于存储和操作复杂的几何形状。
10. 实践应用:通过C++类展示了如何将这些理论概念应用到实际编程中,每个类专注于特定的几何任务,提供完整的变换矩阵实现。
本书不仅适合游戏开发者,也适用于任何需要处理3D图形和模拟的程序员。书中的练习题则有助于巩固学习,提高读者的3D直觉和应用能力。作者Fletcher Dunn和Ian Parberry的行业经验确保了内容的实用性和权威性。
161 浏览量
419 浏览量
221 浏览量
2013-10-15 上传
220 浏览量
148 浏览量
2009-10-19 上传
116 浏览量
132 浏览量

xujun19842010
- 粉丝: 0
最新资源
- 企业管理财务分析系统2012V10.6免费试用版
- 掌握Android自定义Snackbar的KSnack使用技巧
- R4DS高级R Bookclub:每周阅读与实践指南
- 建筑物抗倒塌加固系统创新技术解析
- HTML编码引导:Ncoderbootstrap网站简介
- Unity3D官方高级手册深度解读
- 创新建筑给水管道施工技术的介绍与应用
- 使用ExoPlayer和RxJava2开发Android音乐播放器
- 适配器模式详解与Python/C++代码示例
- STM32智能水产养殖系统电路设计与应用
- DirectX Repair V3.5 - 适用于多版本Windows系统的修复工具
- CodeSignal练习题解仓库:Python解决方案汇总
- HTML5音乐播放器:漂亮的视觉效果和JS控制
- 建筑物节能率计算新方法研究
- Android RangeSeekBar库使用指南及代码实现
- C# winform开发,创造理想伴侣头像匹配程序