3D数学基础:图形与游戏开发的数学原理
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更新于2024-07-30
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"3D Math Primer for graphics and game development 是一本深入探讨3D数学及其在图形和游戏开发中应用的书籍。由Fletcher Dunn和Ian Parberry合著,作者们在游戏开发和计算机科学教育领域有深厚的背景。本书旨在帮助读者理解和掌握3D几何背后的数学原理,提供理论知识和C++实现代码,适用于使用任何编程语言的开发者。"
在3D数学和图形学的基础部分,本书涵盖了以下几个关键知识点:
1. 向量:向量是3D空间中表示方向和大小的基本元素,书中会详细介绍其运算规则,包括加减、标量乘法、点积和叉积等。
2. 坐标空间:讲解笛卡尔坐标系和极坐标系,以及如何在不同坐标系统间转换。
3. 矩阵:矩阵在3D变换中扮演重要角色,包括标量矩阵、单位矩阵、转置、逆矩阵和矩阵乘法。书中还会介绍如何使用矩阵进行旋转、平移和缩放等操作。
4. 变换:讨论线性变换,如旋转变换、投影变换和组合变换。其中,齐次坐标空间的使用能简化变换表达。
5. 欧拉角:描述3D旋转的一种方式,书中会对比欧拉角与其他旋转表示(如四元数)的优缺点。
6. 四元数:四元数是一种扩展复数的概念,特别适合处理3D旋转,避免了万向锁问题。
7. 几何图元:涵盖基本的3D几何形状,如点、线、面和多边形,以及它们的属性和相互关系。
8. 相交性检测:讨论如何检测3D空间中的几何对象是否相交,这对于碰撞检测和场景构建至关重要。
9. 三角网格:在3D模型中广泛使用的数据结构,用于存储和操作复杂的几何形状。
10. 实践应用:通过C++类展示了如何将这些理论概念应用到实际编程中,每个类专注于特定的几何任务,提供完整的变换矩阵实现。
本书不仅适合游戏开发者,也适用于任何需要处理3D图形和模拟的程序员。书中的练习题则有助于巩固学习,提高读者的3D直觉和应用能力。作者Fletcher Dunn和Ian Parberry的行业经验确保了内容的实用性和权威性。
2009-08-28 上传
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xujun19842010
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