51单片机液晶显示程序详解与代码分析

需积分: 9 2 下载量 166 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 462KB DOC 举报
该资源是关于51单片机液晶显示屏程序的实现,包括原理、示例代码和分析。程序中定义了写入数据和写入命令的子函数,以及初始化、延时等功能,用于在液晶屏上显示特定文本。 在51单片机编程中,液晶显示屏通常用于可视化输出,例如显示文本信息。这里的代码是针对16x2字符型液晶显示器编写的,可以显示两行16个字符的文本。 1. **液晶显示原理**:这种类型的液晶屏通过控制每个像素点的电极电压来改变液晶分子的排列,从而控制透光度,进而显示出不同的字符或图形。16x2表示屏幕有16个字符宽度和2行字符高度。 2. **接口与控制信号**:代码中使用了P2口的某些位来控制液晶屏的RS(寄存器选择)、EN(使能)和RW(读/写)信号。RS信号决定是写入命令还是数据,EN信号是启动读写操作的时钟脉冲,而RW信号用于选择读取还是写入操作。 3. **子函数解释**: - `void write_ml(unsigned char M)`:写命令子函数,RS设置为0,将M作为命令写入液晶屏。 - `void write_sj(unsigned char S)`:写数据子函数,RS设置为1,将S作为数据写入液晶屏。 - `void csh()`:初始化子函数,设置液晶屏的初始配置,如显示模式、光标位置等。 - `void delay(unsigned char z)`:延时子函数,通过循环计数来实现一定时间的延迟。 4. **主函数`main()`**: - `csh();`:首先调用初始化子函数设置液晶屏。 - 接下来,调用`write_sj()`写入数组a和b中的字符到液晶屏的特定位置,显示文本"Myfaveryis:"和"bugaosuni!"。 - 最后,使用`write_ml()`将光标移动到指定位置,并持续移动光标,显示空白,然后将P2和P0口清零,进入无限循环。 5. **数据数组**: - `unsigned char code a[]={"Myfaveryis:"};` 和 `unsigned char code b[]={"bugaosuni!"};` 分别存储要显示的两行文本。 6. **注意事项**:在实际应用中,根据液晶屏的具体型号和接口,可能需要调整通信时序和命令值。此外,延时函数的精度可能会影响字符显示的稳定性,实际项目中可能需要使用更精确的延时方法。 7. **扩展知识**:51单片机是基于Intel 8051内核的微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统。液晶显示屏常被用于制作简单的用户界面,通过51单片机编程可以实现各种定制化的显示效果和交互功能。