三维建模流程与纹理数据管理规范

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"SKYLINE建模流程详细介绍了在三维建模过程中如何处理CAD图形数据、纹理数据,以及具体的命名规范和模型制作步骤。" 在SKYLINE建模流程中,首先涉及到的是CAD图形数据和纹理数据的领取与命名。这一步骤确保了数据的有序管理和协作中的清晰沟通。当领取CAD图形数据时,必须检查是否有七层或马路边的房屋编号,这些编号应与纹理数据编号一致。作业人员在编号前加上自己姓名拼音首字母作为标识,再加上分配的范围代码,形成最终的文件命名。例如,如果作业人员的名字以"ke"结尾,分配的范围是"g01",而XX编制的代码是"01",那么最终的文件名将是"keg0101.x"。纹理的命名同样遵循此规则,例如"ke01"和"Ke02"。 纹理的要求包括素材的质量和格式。纹理应清晰、颜色鲜明,无其他不相关遮挡物,保持真实且不过于夸张。实现这些要求可以通过Photoshop等图像编辑工具进行调整,如截取和复制清晰部分,调整亮度和对比度,使用锐化工具增强清晰度,以及使用变形工具纠正歪斜。 对于纹理的大小和格式,要求在Photoshop中显示的大小不超过600KB,并且存储格式应为.JPG,透明纹理则存储为.TGA。这有助于优化文件大小,同时保持足够的质量。 模型制作的步骤主要包括启动3DMAX软件,设置单位为毫米,导入矢量闭合多边形,通常来自CAD文件。在3DMAX中,确保底图位于坐标原点并以米为单位。根据底图创建地基轮廓,并可能需要调整模型的左上角至坐标原点。如果需要创建多个模型,这是非常重要的。如果没有矢量文件,可以利用影像截取建筑物地图,然后在3DMAX中创建box来确定建筑物的长宽比例。通过测量实际墙的长度,对box进行缩放以获取精确的建筑物尺寸。 整个流程强调了准确性和标准化的重要性,确保每个步骤都符合规范,从而产出高质量的三维模型。通过这种方式,SKYLINE建模不仅保证了模型的精确性,还提高了团队协作的效率。