C#高级编程:继承与多态详解

需积分: 9 1 下载量 75 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 1.31MB PPT 举报
本章节专注于C#高级编程的深入探讨,主要涵盖以下几个核心知识点: 1. 继承:继承是面向对象编程的关键特性,它允许创建一个新类(派生类)基于已存在的类(基类)。如"ClassDerived:Base"所示,派生类"Derived"继承自基类"Base",这样派生类可以重用基类的成员变量和函数,无需重新编写代码。在"Dog"和"Animal"的例子中,展示了动物类的基类和派生类的关系,以及继承层次结构。 2. 方法重写:在C#中,派生类可以重写基类的方法,即提供自己的实现,如"Derived_fun1()",在"Dog"类中,私有方法"Barking()"和"Wagging_Tail()"可能被重写以体现特定品种狗的行为。 3. 属性和索引器:属性是封装数据和提供访问机制的重要概念。属性可以分为字段类型的简单属性和实现更复杂逻辑的计算属性。索引器则允许通过下标操作访问或修改集合或自定义类型的对象。这部分内容详细介绍了如何理解和使用这些特性。 4. 委托和事件:委托是C#中的一个重要概念,它允许将方法作为参数传递,使得事件处理更加灵活。事件则是用于在对象之间通信的一种机制,当某个事件被触发时,所有订阅该事件的委托都会被执行。例如,"Pet_Animal()"方法可能是"Animal"类中的事件,而"Graduate"类可能订阅了"Student"和"Employee"事件。 5. 多重继承与接口实现:虽然C#不支持类的多重继承(即一个类不能直接继承自多个类),但通过接口可以实现类似的功能。接口可以被一个类多次实现,这意味着一个类可以同时拥有多个接口提供的功能。例如,"Graduate"类同时实现了"Student"和"Employee"接口,这允许它具有这两个角色的特征。 6. 演示与实践:章节还包括了实际操作的演示部分,如在"Student"类中设置和获取成绩的实例,通过控制台交互展示如何使用这些高级特性。 本章内容深入讲解了C#中关于继承、方法重写、属性、索引器、委托和事件的使用,以及接口和多重继承接口实现的技巧和应用,旨在提升开发者的高级编程能力。