HTML5 canvas基础绘图入门与Stroke/Fill区别实践

0 下载量 86 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 131KB PDF 举报
在HTML5边玩边学系列的第二篇文章中,作者深入探讨了如何利用canvas标签进行基础绘图。首先,文章介绍了HTML5绘图的基本概念,特别是坐标系的理解。在HTML5的二维绘图环境中,坐标系的原点位于canvas的左上角,X轴朝右,Y轴朝下,这对于理解和定位图形至关重要。 作者区分了HTML5中的两种主要绘图类型:Stroke(线条或轮廓)和Fill(填充)。Stroke主要用于描绘图形的边界,比如边框,通过`strokeRect`方法实现,如提供的示例代码所示,这个函数会设置一个蓝色的边框在坐标(10,10)处的180x180区域内。相比之下,Fill则是填充图形内部的颜色,`fillRect`方法用于实现这一点,当点击“fillRect”按钮时,它会在相同的区域填充颜色,而不仅仅是轮廓。 通过这两个方法的对比,读者可以直观地理解线条绘制与填充之间的区别。此外,文章还提到了获取canvas元素的渲染上下文对象`getContext("2d")`的重要性,这是进行所有绘图操作的基础。在整个过程中,作者强调了动手实践的重要性,鼓励读者尝试修改代码以深化对这些概念的理解。 这篇文章旨在帮助初学者掌握HTML5 canvas的基本绘图技巧,通过实例演示和理论讲解相结合的方式,让读者能够在实际操作中学习和掌握基础绘图的实现方法。无论是对于想要学习前端开发的人员,还是对图形编程感兴趣的读者,这篇文章都是一个不错的起点。