Windows程序设计:消息处理与Console窗口

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"处理消息-Windows窗口程序" Windows程序设计涉及创建和管理窗口,以及处理窗口中发生的各种事件,也就是消息。这些消息是操作系统用来通信和协调应用程序行为的基础。标题提到的"处理消息"指的是在Windows窗口程序中,窗口过程函数(Window Procedure)接收到的由系统发送的各种操作和用户交互消息。 消息在Windows编程中扮演着核心角色,它们是由操作系统通过消息队列发送到窗口的,每个消息都有一个特定的标识符,如`WM_PAINT`、`WM_KEYDOWN`等,这些标识符定义在`WinUser.h`头文件中,以`WM_`开头的宏表示。当一个窗口接收到消息,它的窗口过程函数会被调用,该函数负责解析并处理这些消息。 在窗口过程函数中,通常使用`switch...case`语句来根据消息标识符执行相应的操作。例如: ```cpp LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: // 处理绘画消息 break; case WM_KEYDOWN: // 处理键盘按键消息 break; // 其他消息处理... default: // 对于未处理的消息,传递给DefWindowProc做默认处理 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; // 必须返回0,表示消息已处理或传递给DefWindowProc } ``` `DefWindowProc`是一个重要的函数,它处理那些窗口过程函数没有明确处理的消息,确保窗口的正常工作。如果一个消息没有在`switch...case`结构中被处理,那么它应该被传递给`DefWindowProc`,以避免程序的异常行为。 Windows程序设计可以分为两类:基于Win32 API的程序设计和使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库的程序设计。Win32 API提供了直接与Windows操作系统交互的低级别接口,而MFC则是一个面向对象的类库,它封装了Win32 API,使得开发更高效,同时包含了一个应用程序框架,简化了许多常见任务的实现。 对于初学者,可以参考以下推荐书籍来学习Windows程序设计: - 《Windows程序设计(第5版,珍藏版)》,清华大学出版社 - 《深入浅出MFC(第2版)》,侯捷著,华中科技大学出版社 - 《Windows程序设计(第2版)》,王艳平著,人民邮电出版社 - 《VC++深入详解》,孙鑫著,电子工业出版社 此外,Console窗口程序是Windows中的特殊类型,它们使用字符界面而非图形用户界面。虽然它们常被称为“DOS程序”,但实际上与DOS操作系统无关。Console窗口由Windows系统自动生成,允许开发者使用API函数进行控制,如读写控制台输入输出、设置字体样式等。开发者还可以选择隐藏Console窗口,创建无界面的Windows程序,只需更改链接参数即可。 Windows程序设计包括创建窗口、处理消息以及与用户交互,涉及到从低级别的API调用到高级的类库使用。理解和掌握这些概念是构建功能丰富的Windows应用程序的基础。