C#基础要点:常用类与不安全代码

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"这是一份关于C#基础知识的个人学习笔记,涵盖了16页的内容,包括了C#中常用的一些类和概念,适合初学者参考。" 在C#编程语言中,有许多基础但至关重要的类和概念,这些在笔记中有所提及。首先,我们来看看几个与文件和目录操作相关的类: 1. `Directory` 和 `DirectoryInfo`:这两个类允许开发者创建、删除、移动和遍历文件系统中的目录。`Directory` 提供了静态方法,而 `DirectoryInfo` 是一个实例对象,提供了更丰富的功能。 2. `File` 和 `FileInfo`:类似地,`File` 类提供了对文件的基本操作,如读写、复制、删除等,而 `FileInfo` 类则提供了更详细的信息和文件属性管理。 3. `Path`:这个类包含了许多用于处理路径的静态方法,如获取目录名、文件名或扩展名。 4. `DriveInfo`:用于获取和管理计算机上的驱动器信息。 此外,笔记中还提到了一些其他常用类: 5. `ArrayList`:这是一个旧式的集合类,用于存储可变大小的对象数组。尽管现在通常推荐使用 `List<T>`,但在老版本的代码中仍然常见。 6. `Thread`:用于多线程编程,可以创建和管理程序中的线程。 7. `Application` 和 `AppDomain`:在.NET框架中,`Application` 类与桌面应用程序的生命周期有关,而 `AppDomain` 是.NET运行时的逻辑隔离单元。 8. `Math`:包含各种数学函数,如平方根、最大值、最小值等。 9. `StringBuilder`:用于高效地构建和修改字符串,尤其是在需要多次添加或删除字符时,比使用 `+` 运算符连接字符串更有效率。 10. `Color` 和 `Pen`:在图形绘制中使用,`Color` 表示颜色,`Pen` 用于定义线条样式和宽度。 笔记还提到了一些其他高级概念,如: 11. `Monitor`:用于实现线程同步,防止多个线程同时访问同一资源。 12. `Process`:用于管理和控制操作系统进程。 13. `Random`:生成随机数的类。 14. `FileStream`、`StreamReader` 和 `StreamWriter`:分别用于读写文件流,`StreamReader` 用于读取文本,`StreamWriter` 用于写入文本。 15. `IntPtr`:表示平台无关的整型指针,用于在不安全代码中操作内存。 16. 图形和图像处理相关的类,如 `Brushes`、`Brush`、`Rectangle`、`Graphics`、`Bitmap`、`Image` 和 `Clipboard`,用于在图形用户界面中进行绘图和图像操作。 笔记还提到了使用反射来动态获取程序集、类类型对象等元数据信息,以及如何解决类版本升级问题。例如,`override` 关键字用于重写基类的方法,确保在派生类中保持行为的一致性。而 `new` 修饰符用于隐藏基类的成员,而不是覆盖它,这在派生类中有新的同名成员时使用。 最后,笔记讨论了C#中的常量定义,包括静态常量(`const`)和动态常量(`readonly`)。静态常量在编译时就确定其值,而动态常量在运行时赋值,但一旦赋值后不能更改。在某些情况下,使用 `readonly` 可能更安全,因为它允许在构造函数中初始化,避免了编译时无法确定值的问题,但性能上略逊于 `const`。 这份笔记是学习C#基础知识的一个良好起点,涵盖了从文件操作到多线程、图形处理、反射等多个关键领域。对于初学者来说,理解并掌握这些概念将有助于构建坚实的C#编程基础。