面向对象设计的复用与模式:与Alexander模式语言的对比

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本章节讨论的是Alexander的模式语言,一种用于描述软件设计中的可复用解决方案的概念框架。它与传统的软件开发有所不同,因为建筑领域的模式积累历史悠久,而软件设计模式相对较少。Alexander的模式语言提供了一套模板,通过自然语言和实例而非形式语言来阐述设计原则。与GOF(Gamma、Eckel、Helmig和Johnson)设计模式中文版相比,Alexander的方法侧重于模式的使用场景和问题,而设计模式则更关注解决方案的细节和通用性。 Alexander的工作试图借鉴建筑行业的模式库,但在软件设计领域,由于历史短暂,可供参考的经典案例相对匮乏。他提出的模式顺序性在本书中并未体现,可能是因为软件设计环境的变化和动态性。与之相反,设计模式如GOF强调模式的独立性,可以在不同情境下灵活应用。 设计模式的价值在于帮助设计者避免重复劳动,通过复用已有的解决方案,提高设计的效率和质量。例如,“用对象表示状态”和“修饰对象以添加/删除属性”这样的模式,成为了软件设计中常见的实践。它们如同文学作品中的剧情模式,为设计者提供了标准化的框架,使得在面对新问题时能够迅速找到对应的设计策略。 书中提到,虽然设计经验的重要性不言而喻,但由于缺乏有效的记录和分享机制,设计者往往难以回忆起先前解决特定问题的具体方法。通过将这些经验系统化为设计模式,本书旨在提供一个共享的设计知识库,帮助新手设计师更快地掌握面向对象软件设计的核心原则,并在实践中有效地利用这些模式进行创新。 总结来说,Alexander的模式语言和GOF设计模式中文版都在探讨如何通过复用和理解模式来提升软件设计的质量和效率。然而,两者在历史背景、应用范围和侧重点上存在差异,共同构成了软件工程中的宝贵资源。