MATLAB图形视觉教程:视点处理与三维曲线展示

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本篇课件主要聚焦于MATLAB中的图形计算可视化,特别是第四章中关于图形修饰处理的深入讲解。这部分内容涵盖了如何通过MATLAB进行图形的视点变换,使观察者从不同角度欣赏三维图形。 首先,视点处理是图形修饰的重要环节。MATLAB中的`view`函数用于设定图形的方位角和仰角,这两个参数分别决定了视点相对于坐标系的位置。方位角(az)是视点与原点连线在xy平面上的投影与y轴负方向的角度,顺时针旋转为负值,逆时针为正值;仰角(el)则是视点与xy平面的夹角,正值表示上方,负值表示下方。默认情况下,二维图形的视角为(0,90),而三维视图则为(-37.5,30)。 举例来说,`example4.45`展示了如何通过`view`函数从不同视点观察三维曲线,分别设置了方位角为90度、0度以及默认的视图。用户可以直观地看到图形随着视角改变而呈现的不同形态。 此外,`viewmtx`函数提供了一个正交变换矩阵,用于创建特定视角下的图形,例4.46展示了如何生成一个0度方位角、90度仰角的视角矩阵。这个函数在需要精确控制视角转换时非常有用。 `rotate3d`函数是另一个常用的工具,它允许用户实时交互式地调整三维图形的视角,极大地增强了图形的动态性和交互性。通过这个函数,用户可以通过鼠标操作来观察图形的各个细节,这对于教学和研究来说是非常实用的功能。 这一章节的内容涵盖了图形绘制的美学呈现和交互体验,让学习者能够掌握如何通过MATLAB精细调整图形展示效果,提升数据可视化的表达力和吸引力。无论是初学者还是进阶用户,都能从中获益匪浅。