C++程序设计:实参数组与形参指针的运用解析

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"C++程序设计 - 谭浩强" 在C++程序设计中,一个重要的概念是关于函数参数的传递,特别是当涉及到数组时。在提供的标题和描述中,提到了“实参用数组名,形参用指针变量”的原则。这涉及到C++中的函数参数传递机制以及数组在C++中的处理方式。 首先,了解C++中的数组。数组是一种数据结构,用于存储同类型的数据集合。在声明数组时,我们通常会定义一个数组名,例如`int a[10]`,这创建了一个包含10个整数的数组。数组名`a`实际上是该数组的第一个元素的地址,因此,数组名本质上是一个指针。 在函数调用中,如果我们将数组作为参数传递,实际上传递的是数组的首地址,即数组名。例如,函数`f(a, 10)`这里的`a`就是数组`a`的首地址,传递给了函数`f`。函数定义`f(int *x, int n)`表明,函数接受一个指向整数的指针`x`(这里就是数组的首地址)和一个整数`n`(表示数组的大小)。因此,`x`在函数内部可以用来遍历整个数组。 C++中的这种参数传递机制允许我们使用指针来操作数组,而无需复制整个数组的内容,从而提高了效率。在函数`f`内部,可以通过指针`x`进行迭代,访问和修改数组中的元素。例如,`*x`表示指针所指向的值,`*(x+1)`表示下一个元素,以此类推。同时,传递数组的长度`n`是必要的,因为C++不会自动记录数组的大小,这样函数就能知道何时停止遍历。 数组和指针的结合是C++中处理数据的重要手段。C++的运算符重载允许我们用索引来访问数组元素,如`a[i]`,实际上等同于`*(a+i)`,这也说明了为什么数组名可以被当作指针使用。然而,需要注意的是,虽然数组名可以被当作指针,但它们并不完全相同。指针可以改变指向的位置,而数组名始终代表其初始化时的地址。 C++语言的发展历程和特点也是理解其编程基础的关键。C++是C语言的扩展,增加了面向对象的特性,如类、继承、封装和多态性。C语言因其结构化、高效和良好的可移植性而广受欢迎,而C++则在保留这些优点的同时,提供了更高级别的抽象,使得软件开发更加模块化和易于维护。 C++的灵活性体现在它的低级特性,如指针和位运算,这些特性使得程序员可以直接操控内存,实现高效代码。但这也带来了一定的学习曲线和调试难度,尤其是对于初学者来说。因此,理解和熟练掌握C++的数组、指针以及函数参数传递规则,是编写高质量、可移植的C++程序的基础。