LuaFramework UGUI教程:实现自定义Lua脚本与资源打包
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更新于2024-08-03
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LuaFramework是一个针对Unity游戏开发的框架,它支持Lua语言作为主要脚本语言,并结合UGUI进行界面设计。框架的核心功能包括自动化地处理Lua文件的组织结构,以及编码设置。当AppConst.LuaEncode开关开启时,框架会对Lua脚本进行编码处理,以适应不同的传输和存储需求。
框架结构主要包括以下几个部分:
1. **Examples**:这个目录包含框架自带的Demo示例,对于只想使用框架的开发者,可以删除其中不必要的资源,专注于核心功能的学习。
2. **Builds**:存放NGUI和UGUI相关的预设资源,如图集和Prefab,这些用于生成AssetBundle,即用于分发到客户端的资源包。
3. **Editor**:提供编辑器脚本,可能包括新手引导教程,帮助用户熟悉框架的使用。
4. **EditorDefaultResource**:包含新手引导对话框所需的图片资源。
5. **Resources**:存放一个内置GUI容器的Prefab,用于示例展示。
6. **Textures**:包含图集的原始图片文件,通常与Builds目录中的图集关联。
7. **Scenes**:主场景文件,是游戏运行的基础环境。
8. **Lua**:关键目录,用户自定义的Lua脚本会在此放置。框架会按照目录结构打包并将Lua脚本复制到StreamingAssets目录(用于服务器更新),上传至Web服务器供客户端下载,实现热更新。
9. **3rd**:存放第三方插件的lua文件和实例源码,例如cjson、pbc、pblua、sproto等。
10. **Common**:包含公共lua文件,如定义、全局配置、函数库和通信协议。
11. **Controller**:自定义的独立控制器,不受特定Lua面板限制,主要用于操作数据和控制面板显示。
12. **Logic**:管理器类的存放地,如GameManager和NetworkManager,开发者可以在此扩展新功能。
13. **View**:面板的视图层,Unity GameObject生命周期事件驱动,主要用于界面元素的响应。
14. **Plugins**:ulua底层库所在目录,包含针对不同平台(如Android、iOS、Mac和x86)的优化库,ulua因其纯C编写的lua虚拟机而具有高效性能。
总结来说,LuaFramework通过提供预定义的目录结构和编码处理,简化了Lua脚本的管理和部署过程,使得开发者可以在Controller和View这两个关键位置添加自定义代码。同时,框架对跨平台的兼容性和资源管理进行了优化,方便开发者构建可维护和高性能的游戏应用。
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