C++实现GoF 23种设计模式详解:从入门到精通

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《C++设计模式精解:GoF 23种模式解析及实现》是一本深入讲解面向对象编程中常见设计模式的书籍,由Eckel撰写。该书分为四个主要部分:创建型模式、结构型模式、行为模式和说明。 **1. 创建型模式** 这部分涵盖了五种模式,旨在解决如何创建对象的问题,提高代码的灵活性。包括: - **Factory模式**:提供一个接口,让子类决定实例化哪一个具体类,实现对象的创建过程解耦。 - **Abstract Factory模式**:定义一系列相关的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,保持对产品创建过程的控制。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。 - **Builder模式**:将构建过程与产品的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的产品。 - **Prototype模式**:提供创建对象的原型,用户可以克隆原型来创建新对象,便于动态扩展和配置。 **2. 结构型模式** 这部分关注如何组合对象以创建新的结构,使系统更具弹性。包括: - **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分解耦,允许它们独立变化。 - **Adapter模式**:让一个类的接口匹配另一个接口,以方便重用现有类。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加更多的责任或行为,而无需修改其原有结构。 - **Composite模式**:组合多个对象形成树形结构,以统一地处理这些对象。 - **Flyweight模式**:通过共享对象以减少内存消耗,适用于大量细粒度对象的场景。 - **Facade模式**:为复杂的系统提供简单的接口,隐藏内部细节。 - **Proxy模式**:创建一个类来代表另一个对象,用于控制对原对象的访问,或者增加额外的功能。 **3. 行为模式** 这部分涉及对象之间的交互方式,增强系统的响应性。模式包括: - **Template Method模式**:定义算法的框架,留给子类填充细节。 - **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,以影响对象的行为。 - **State模式**:根据对象的状态改变其行为,提供多种可能的状态实现。 - **Observer模式**:当一个对象状态发生改变时,通知所有依赖它的对象。 - **Memento模式**:保存一个对象的瞬时状态,以便于恢复到先前的状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介者角色,协调各对象之间的通信。 - **Command模式**:封装一个请求作为对象,支持请求的参数,队列或记录请求历史。 - **Visitor模式**:将一个作用于一系列对象的操作(例如打印)封装为一个单独的类。 - **Chain of Responsibility模式**:将请求沿着一系列处理者对象传递,直到找到能处理的为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素的一系列,而不暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:将一个复杂的语言或计算结构解析为一系列简单的步骤。 **4. 说明** 最后,作者分享了自己学习和应用设计模式的心得体会,以及为何选择整理这本书,强调了理解设计模式对于软件开发的重要性,尤其是对于面向对象分析和设计的理解。 通过阅读这本书,读者不仅可以掌握C++实现的23种设计模式,还能了解到它们在实际项目中的应用价值和背后的原理,提升软件设计的灵活性、可扩展性和可维护性。