Flex应用:滑块与文本输入控件交互示例
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更新于2024-09-10
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"该资源是一个基于Adobe Flex的MXML应用示例,展示了如何在界面中使用不同的Flex控件,如TextInput、HSlider、CheckBox等,并实现了数据绑定和事件监听功能。"
在Flex开发中,MXML是一种声明式编程语言,用于构建用户界面。在这个例子中,我们看到一个简单的Flex应用程序,它包含以下几个关键组件和概念:
1. **<s:Application>**:这是Flex应用的根元素,定义了应用的基本属性,如最小宽度和高度。在这里,它设置了最小宽度为955像素,最小高度为600像素。
2. **<fx:Script>**:这是ActionScript代码块,用于添加逻辑到MXML组件。在这段代码中:
- `[Bindable]` 是一个元数据标签,表示变量`s`的值变化时,与之绑定的UI组件会自动更新。
- `private var s:String;` 声明了一个字符串变量`s`。
- `private function changing():void` 是一个函数,当HSlider的值改变时被调用,将HSlider的值转换为字符串并赋值给`s`。
3. **<fx:Declarations>**:这个区域通常用于声明非可视的或不直接与界面相关的组件,如效果、样式类等。在这个例子中,没有声明任何内容。
4. **<s:TextInput>**:创建了两个TextInput控件,分别用id "t1" 和 "t2" 标识。其中,"t2" 的文本属性通过数据绑定 (`text="{t1.text}"`) 直接关联到 "t1" 的文本。
5. **<s:HSlider>**:这是一个水平滑动条控件,通过`change`事件监听器触发`changing()`函数,实时更新变量`s`的值。其属性包括宽度、是否允许实时拖动、最大值、最小值和步长。
6. **<s:CheckBox>**:定义了四个复选框,每个都有一个特定的标签和状态。`c1`的标签根据其选中状态动态改变,而`c2`、`c3`和`c4`的选中状态与`c1`同步。
这个MXML代码片段展示了如何在Flex应用中组合使用不同的UI控件,以及如何通过数据绑定和事件处理来实现交互性。它提供了一个基础的模板,可以进一步扩展以满足更复杂的用户界面需求。
2012-05-08 上传
2011-06-14 上传
2012-10-17 上传
2020-10-27 上传
2012-05-30 上传
2017-05-03 上传
2013-04-27 上传
2009-04-07 上传
2009-03-05 上传
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