UG二次开发教程:创建你的第一个应用

需积分: 10 12 下载量 166 浏览量 更新于2024-09-30 收藏 828KB DOC 举报
"手把手教你做UG二次开发" UG(Unigraphics Solutions)是一款强大的计算机辅助设计、制造和工程(CAD/CAM/CAE)软件,广泛应用于机械工程领域。本教程将引导你进行UG的二次开发,即自定义UG的功能,以满足特定的设计或工作流程需求。 首先,你需要创建必要的文件夹结构。在E盘根目录下创建名为`my_first_UG`的目录,然后在其中创建两个子目录:`application`和`startup`。`application`用于存放UG二次开发的应用程序文件,而`startup`则可能用于存放启动UG时需要执行的脚本或配置文件。另外,创建一个`E:\my_source`目录,用来存储你的源代码。 接下来,设置系统环境变量。在Windows中,你需要新增一个环境变量`UGII_USER_DIR`,将其值设置为`E:\my_first_UG`。这样,UG在启动时会查找此路径下的配置信息。 打开UG软件后,进入UIStyler应用。这是一个用户界面设计工具,可以用来定制UG的图形用户界面。在这里,你将设计一个简单的对话框。对话框的标题设为`First Dialog`,并添加一些控件,如字符串输入框(String)、按钮(PushButton)、标签(Label)和单选列表(SingleSelectList)。每个控件都有相应的属性,如标题、标识符、回调函数等,这些都可通过UIStyler进行设置。 在对话框设计完成后,记得保存你的工作。将对话框保存到`E:\my_first_UG\application`目录下,文件名为`first_dlg`,UIStyler会自动生成对应的C++源代码文件。 接着,你需要创建一个Visual C++(VC)工程。将`application`目录下的源代码文件(`.c`和`.h`)移动到`E:\my_source`目录,然后在VC中新建一个工程,将这些源代码文件添加到项目中。这样,你就可以在VC环境中编译和调试你的二次开发代码了。 UG的二次开发通常涉及到C++编程,需要理解UG的API接口和对象模型。开发者通过编写插件或者自定义功能模块,可以实现UG界面的扩展、新功能的添加或者现有功能的修改。这一步骤对于提高工作效率,简化复杂设计任务具有重要意义。 在实际开发过程中,你可能还需要了解如何注册插件、处理UG事件、与UG的数据模型交互等技术细节。此外,UG的开发文档和社区资源也是学习和解决问题的重要参考。 UG二次开发是一项结合了软件工程和CAD专业知识的任务,它需要开发者具备扎实的C++基础、熟悉UG的工作流程,并能灵活运用UG提供的开发工具。通过这个手把手的教学,你应该能够逐步掌握这一技能,从而实现对UG软件的个性化定制。