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首页实时修改算法在数控多面加工仿真中的应用
"工业电子中的数控多面加工仿真关键技术研究与实现" 本文主要探讨了工业电子领域中数控多面加工仿真的一个重要课题,即如何有效实现数控铣床的多面加工仿真。传统的数控加工仿真通常聚焦于曲面造型和实体造型,对于三轴数控铣床的单面加工已有成熟的算法。然而,随着制造工艺的复杂化,多面加工的需求日益增长,这需要更高效且适应性强的实时修改算法。 作者提出了一种创新的实体模型实时修改算法,该算法能够解决数控铣床在多面加工过程中的仿真实现问题。这一算法的关键在于利用矩阵网格来构建工件表面,并通过动态调整铣刀路径上的节点深度来展示加工过程中的工件形状变化。此外,该算法还支持铣刀速度控制(如加速、减速和暂停)以及工件的实时缩放和旋转,从而提供了更为灵活的观察视角和方式。 算法的特点主要包括: 1) 修改实体的速度独立于加工代码的长度,这意味着无论代码规模如何,都能保持快速响应。 2) 计算过程稳定且可靠,确保了仿真的准确性。 3) 显示结果不受观察视角或视线方向的影响,允许在加工过程中或完成后进行实时的缩放、旋转和平移操作,提高了用户交互体验。 算法的实现步骤包括对三轴运动的模拟(X轴、Y轴、Z轴),选择平头铣刀作为典型工具,以及将毛坯表面表示为一个m×n的矩阵网格。这样的网格化处理简化了计算过程,使得在三维空间中的铣削动作能够精确地映射到二维矩阵上,进而实现高效的多面加工仿真。 此算法的应用不仅提高了数控加工仿真的效率,还降低了实际加工中的错误风险,为工业电子领域的精密制造提供了有力的工具。通过这种方式,工程师可以在设计阶段就预测和优化加工过程,节省时间和成本,提升产品质量。
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工业电子中的数控多面加工仿真关键技术研究与实现工业电子中的数控多面加工仿真关键技术研究与实现
摘 要:提出了一种新型的实体模型的实时修改算法,解决了数控铣床多面加工仿真实现问题,并且这种算法在计
算机数控加工仿真软件中已经得到了很好的应用。 1 引言 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),作
为一门新兴的高科技技术,已广泛应用于航空、航天、制造等许多领域[1],该技术的一个重要应用是对制造业
一些现象的仿真,最典型的就是对数控加工过程的仿真。目前,基于曲面造型[2]和实体造型[3,4]的仿真技术已广
泛应用于数控仿真中,对于三轴数控铣床的单面加工仿真也有了好的算法[5]。 本文提出了一种新型的实体模
型的实时修改算法,可以解决数控铣床多面加工实现问题,并且这种算
摘 要:提出了一种新型的实体模型的实时修改算法,解决了数控铣床多面加工仿真实现问题,并且这种算法在计算机数控
加工仿真软件中已经得到了很好的应用。
1 引言
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),作为一门新兴的高科技技术,已广泛应用于航空、航天、制造等许多领域[1],该
技术的一个重要应用是对制造业一些现象的仿真,最典型的就是对数控加工过程的仿真。目前,基于曲面造型[2]和实体造型
[3,4]的仿真技术已广泛应用于数控仿真中,对于三轴数控铣床的单面加工仿真也有了好的算法[5]。
本文提出了一种新型的实体模型的实时修改算法,可以解决数控铣床多面加工实现问题,并且这种算法在数控加工仿真软
件中已得到了很好的应用。本文将具体阐述多面加工实现算法的具体思想以及图形的真实感处理,并给出了具体的图示描述。
2 算法特点及其实现步骤:
2.1 算法特点
这种方法主要利用矩阵网格来构建被加工工件的表面,通过及时的修改铣刀所经过的节点深度来显示被加工物体的形状。
同时本算法还可以方便的实现铣刀的加速、减速和暂停以及被加工工件的实时缩放和旋转,为使用者提供不同的观察视角和观
察方式。
我们提出的实体模型的实时修改算法的主要特点如下:
1)对实体的修改速度与加工代码的多少无关。
2)计算过程稳定可靠。
3)计算结果的显示与观察方式和视线方向无关,在修改过程中或修改结束后可以实时缩放、旋转和平移。
2.2 算法结构定义
三轴数控铣床在X 轴,Y 轴,Z 轴发生移动。被加工的毛坯一般为长方体。在计算机仿真过程中,我们选择比较常用的平
头铣刀。将毛坯的表面均表示成m × n 的矩阵网格如图1 所示。每个交叉点称为节点。每个节点,它的相对上表面点坐标是固定
不变的,改变的是它的深度,以及画图时的方法。在仿真过程中,不断的改变节点的深度来表达毛坯被加工的实际情况。通过增
加m 和n 提高矩阵网格的密度,从而提高仿真精度。
先用相关的链表将落刀点及其刀的相关属性保存下来。用二维数组形式记录每个表面上的所有相关点,及其每一点所对应
的链表信息,该链表用来存储毛坯上以此点为起点,垂直于该表面的直线上的所有被加工过的点。链表中的结点记录的是加工点
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