Go语言学习笔记第二版:从基础到高级

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"golang 学习笔记" Go语言,又称为Golang,是Google开发的一种静态类型的、编译型的、并发型且具有垃圾回收功能的编程语言。本学习笔记详细介绍了Go语言的基础知识和高级特性,对于Go爱好者来说是一份宝贵的资料。 1. 类型与变量 - 变量:在Go中,变量声明需指定类型,可以使用`var`关键字或直接在声明时初始化。变量声明可以批量进行。 - 常量:常量同样需要指定类型,使用`const`关键字声明,一旦赋值后不可更改。 - 基本类型:包括整型(int, uint等)、浮点型(float32, float64)、布尔型(bool)、字符串(string)等。 - 引用类型:包括指针、切片(slice)、映射(map)、通道(channel)和接口(interface)等。 - 类型转换:在不同类型之间转换需要显式转换。 - 字符串:Go中的字符串是字节序列,可以使用索引访问,但不是Unicode字符数组。 2. 表达式与控制流 - 保留字:Go语言有一些保留字,不能用于变量名或其他标识符。 - 运算符:包括算术、比较和逻辑运算符等。 - 初始化:可以使用复合字面量进行数据结构的初始化。 - 控制流:包括条件语句(if)、循环(for、while)、选择(switch)以及跳转(break、continue)。 3. 函数 - 函数定义:Go的函数可以有多个返回值,可以使用`func`关键字定义。 - 变参:通过...运算符可以实现类似C语言的可变参数。 - 返回值:函数可以指定默认的返回值。 - 匿名函数:也叫闭包,可以在需要的地方定义和使用。 - 延迟调用:使用`defer`关键字可以在函数退出前执行特定操作,常用于资源释放。 - 错误处理:Go鼓励使用错误处理,通常通过函数返回值来表示错误。 4. 数据结构 - 数组:固定长度的同类型元素序列,长度是其类型的一部分。 - 切片:动态数组,可以改变大小,是对数组的轻量级封装。 - 映射:键值对的无序集合,使用`make`创建。 - 结构体:自定义的数据类型,可以包含多个成员字段。 5. 方法与接口 - 方法定义:方法是绑定到特定类型的函数,可以作用于该类型实例上。 - 匿名字段:结构体中的字段可以不指定类型名,只给出类型。 - 方法集:每个类型都有自己的方法集,包含了所有可以附加到该类型的函数。 - 接口:定义了一组方法签名,类型实现了接口的所有方法即实现了该接口。 - 接口转换:接口变量可以转换为具体类型,如果满足接口的要求。 - 接口技巧:接口用于实现多态,是Go中实现面向对象的主要方式。 6. 并发 - Goroutine:轻量级线程,用于实现并发执行。 - Channel:Goroutine间的通信机制,用于安全地共享数据。 7. 包与工作空间 - 工作空间:Go项目通常在GOPATH目录下组织。 - 源文件:每个包由一组.go源文件组成。 - 包结构:包是Go代码的基本组织单元,每个包有一个导入路径。 - 文档:Go强调代码注释,godoc工具可以生成API文档。 8. 进阶主题 - 内存管理:Go有自动的垃圾回收机制,但程序员仍然需要关注内存分配和性能。 这份学习笔记不仅覆盖了Go语言的基础,还深入到了高级特性和实践技巧,是学习Go语言的良好参考资料。对于想要掌握Go语言的开发者,通过系统阅读和实践,可以快速提升Go编程能力。