C++面向对象程序设计教程-信息科学与工程学院
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更新于2024-07-23
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"面向对象程序设计C++课件"
在C++编程中,面向对象程序设计是一种重要的编程范式,它基于“对象”的概念,强调数据和操作数据的方法封装在一起。这个课件是针对初学者设计的,由信息科学与工程学院的罗宪老师制作,旨在帮助学生理解和掌握C++中的面向对象特性。
面向对象程序设计的核心概念包括类和对象。类是创建对象的蓝图,定义了一组数据属性(数据成员)和操作这些属性的方法(成员函数)。对象则是类的实例,拥有类所定义的属性和行为。
在C++中,类可以看作是结构体的扩展,允许我们定义数据成员和成员函数。数据成员可以是公有(public)、私有(private)或保护(protected),这决定了它们的访问权限。公有成员可以在类的外部被直接访问,而私有和保护成员只能在类内部访问,提供了数据封装性,保证了数据的安全。
类的构造函数用于初始化新创建的对象,而析构函数则在对象生命周期结束时执行,通常用于清理资源。对象数组、对象指针和引用是C++中管理对象的不同方式,它们提供了灵活性,使得可以对一组对象进行操作或传递对象给函数。
函数参数可以接受对象作为参数,这种方式允许对象的行为在函数中被调用。静态成员属于类而非类的实例,这意味着所有对象共享同一静态成员的副本。常量对象和常量成员则限制了对象或其成员的修改,增强了程序的稳定性。友元函数和友元类打破了封装的界限,允许非成员函数或类访问私有或保护成员。
对象成员是指一个对象可以包含其他对象,这种嵌套结构可以实现更复杂的数据结构。对象的存储类决定了对象在内存中的生存期,如自动存储(栈)、静态存储(全局或静态变量)和动态存储(new分配)。
标识符的作用域、可见性和名空间是C++中控制代码组织和防止命名冲突的关键机制。作用域决定了变量或函数在何处可被访问,可见性关乎它们是否能被外部代码看到,而名空间则提供了在全局范围内隔离命名冲突的手段。
这个课件详细介绍了以上概念,并通过实例演示如何在C++中应用面向对象编程,对于学习C++的初学者来说,这是一个很好的学习资源。
2008-09-07 上传
2013-05-22 上传
2009-06-24 上传
2010-03-09 上传
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