Revit API教程:几何辅助类详解

需积分: 44 108 下载量 134 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 5.76MB PDF 举报
"这篇内容来自《建筑信息模型BIM丛书AUTODESK®REVIT®官方系列》中的《AUTODESK®Revit®二次开发基础教程》,主要讲述了Revit API的相关知识,包括辅助几何类的使用,如BoundingBoxXYZ、Transform、Reference、Plane、Options、XYZ、UV和BoundingBoxUV,这些类在Revit二次开发中的应用,以及如何利用它们进行Revit插件的开发,以提高设计效率和数据利用率。" 在Revit二次开发中,几何辅助类扮演着重要角色,它们提供了处理和表示几何信息的方法。以下是对这些类的详细解释: 1. **BoundingBoxXYZ**: 这是一个三维的长方体类,用于定义元素在特定坐标系统中的边界。它包含了Transform变换、最小坐标值Min和最大坐标值Max,常用于表示视图的裁剪盒。 2. **Transform**: 代表仿射空间中的一个变换,可以用来进行旋转、平移、缩放等操作,对于在Revit模型中改变元素的位置和形状非常有用。 3. **Reference**: 是Revit模型中几何对象的稳定引用,常用于创建和操作如尺寸标注这样的元素。它确保了即使原始对象被修改,引用依然有效。 4. **Plane**: 表示几何平面,可以通过设定原点和法向量来创建。在Revit中,平面常用于定义切割面、放置元素的位置等。 5. **Options**: 用户参数选择类,决定了解析几何时的一些属性,例如精度、可见性等,可以根据需求定制几何操作的行为。 6. **XYZ**: 三维空间的坐标类,用于表示点或向量。在Revit开发中,XYZ是基本的坐标表示方式。 7. **UV**: 二维坐标,通常用于表示二维表面的参数,可以理解为二维空间的点或向量。在Revit中,它可以用于描述表面的局部坐标。 8. **BoundingBoxUV**: 二维的长方形,平行于坐标轴,主要用于处理二维平面内的边界。 这些辅助类共同构建了Revit API的基础,它们在Revit二次开发中被广泛应用于创建、修改和分析模型元素。通过学习和掌握这些类的用法,开发者能够编写插件,实现自定义功能,如读取和修改Revit模型数据,创建用户交互界面,扩展Revit的功能,与其他软件进行数据交互,自动化设计流程,从而提高工作效率和数据的利用率。 这本书是Revit API的权威指南,适合Revit二次开发的初学者。书中通过实例代码、图片和表格,详细讲解了Revit API的基础知识、开发工具和资源,帮助读者逐步掌握Revit插件的开发技巧,实现更高效的设计工作流程。