C++设计模式详解:23种经典模式及其实战应用
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更新于2024-07-22
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C++设计模式是一系列解决常见软件设计问题的经验性解决方案,这些模式被广泛应用于软件开发中,以提高代码的可复用性、可维护性和扩展性。本文档深入浅出地解析了GoF( Gang of Four,四位大牛的简称,指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides)提出的23种经典设计模式,包括:
1. **创建型模式**:这类模式关注如何创建对象,如Factory模式(提供创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类)、Abstract Factory模式(定义一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但让具体对象的创建延迟到子类)、Singleton模式(确保系统中只有一个实例存在)、Builder模式(将构建过程与它的表示分离)、Prototype模式(通过克隆已有对象来快速创建新对象)。
2. **结构型模式**:关注对象组合和扩展,如Bridge模式(将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化)、Adapter模式(使一个类的接口匹配另一个接口,以便它们可以互相合作)、Decorator模式(动态地给一个对象增加功能,而无需修改其结构)、Composite模式(表示部分对象构成整体的对象,使得客户端对单个对象和组合对象的处理一致)、Flyweight模式(高效地管理大量的细粒度对象,以减少内存消耗)和Facade模式(为复杂系统提供简单的接口)以及Proxy模式(为其他对象提供代理以控制对原对象的访问)。
3. **行为模式**:关注对象之间的交互,如Template Method模式(定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中)、Strategy模式(定义一组算法,让它们之间可以互换,而将算法的选择推迟到运行时)、State模式(允许对象在不同的状态下执行不同的行为)、Observer模式(定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知)、Memento模式(保存对象的状态,允许在对象外部存储和恢复状态)、Mediator模式(定义了一个中央对象,它使各对象彼此协调,但不关心他们的内部实现)、Command模式(封装了请求,并且可以延迟或撤销请求)、Visitor模式(将一个请求封装为一个对象,从而使它能作用于多种类型的数据结构而不必改变原有结构)等。
4. **说明**:文档最后还提到,理解和掌握设计模式有助于提高面向对象分析和设计(OOA/D)的技能,作者分享自己的学习经历,认为通过研究和实践GoF的模式,可以帮助开发者在实际项目中避免重复造轮子,提升代码质量。
这份C++设计模式解析资料提供了一套实用的工具箱,帮助开发者解决软件设计中常见的问题,提高代码的可维护性和灵活性,是每个软件工程师必备的参考文献。
2011-05-31 上传
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goldenbuddha
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