Verilog基础:顺序操作建模实例解析

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本篇文章主要介绍了在Verilog HDL中进行低级建模的模仿顺序操作技巧。作者以C语言驱动八位发光二极管的流水灯实验为例,阐述如何将这种基本的顺序控制逻辑迁移到Verilog语言中。以下是从文章中提炼的关键知识点: 1. **基础思路**:文章首先强调了从C语言的简单函数(如`Flashing()`、`Flashing_To_Right()`和`Flashing_To_Left()`)出发,模拟实际硬件操作。在Verilog中,这种思路转化为模块化的设计,如`module Flashing`,其中包含了输入输出信号(如`CLK`, `RSTn`, 和 `Data_Out`),以及状态变量(如`Counter`, `i`, 和 `rData`)。 2. **计数器和触发条件**:文章中的`Counter`变量用于控制流水灯的运动方向,通过`posedge CLK`或`negedge RSTn`事件触发更新。当`RSTn`为低电平时,`Counter`被重置为0;当`Counter`等于预设值(这里是200)时,再次重置;否则,每次时钟上升沿,`Counter`递增。类似的,`i`和`rData`变量用于实现流水灯的左右切换和循环。 3. **模拟顺序操作**:在Verilog中,模拟C语言中的无限循环(`while(1)`)用`always @(posedge CLK or negedge RSTn)`结合条件语句来实现,确保模块按照预设的顺序执行。例如,流水灯永远自右向左运行的实现是通过`always`块内的连续调用`Flashing_To_Left()`。 4. **问题转换**:作者指出将这些基础的C语言实验移植到Verilog中,需要对硬件操作的理解和对Verilog语法规则的掌握,因为Verilog强调的是底层硬件描述,这涉及到数据类型、行为模型和同步/异步逻辑的设计。 5. **模块化与可扩展性**:文章强调了模块化设计的重要性,通过定义独立的函数和模块,使得代码更易于理解和维护。例如,流水灯的左右移动可以作为单独的子模块,而主模块负责协调它们的工作。 6. **错误分析与调试**:文中没有具体涉及,但暗示了在将C语言思维模式应用到Verilog时,可能会遇到理解上的挑战,需要对Verilog语法有深入理解,以便正确地表达顺序逻辑。 通过本文,读者可以了解到如何在Verilog中使用类似C语言的顺序操作逻辑,并逐渐适应Verilog特有的硬件描述语言风格,这对于初学者来说是理解并实践低级建模的一个重要步骤。