3DS MAX修改器全面指南:中英文对照与关键操作

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在3DS MAX这款强大的三维建模和动画软件中,修改器(Modifiers)是实现复杂造型和编辑的重要工具。本文档提供了一份3DS MAX修改器的中英文对照指南,涵盖了各种基本和高级操作,以帮助用户更有效地掌握这些功能。 首先,我们有几种选择修改器(Selection Modifiers),如: 1. **MESHSELECT**:用于对整个网格模型进行选择,是许多编辑操作的基础。 2. **POLYSELECT**:专用于多边形(Polygon)选择,方便针对单个或多个多边形进行精细操作。 3. **PATCHSELECT**:用于选择面片,适用于基于面片的模型编辑。 4. **SPLINESELECT**:适用于样条线选择,包括创建、编辑和控制曲线形状。 5. **FFDSELECT**:Free Form Deformation(自由形态变形)选择,用于灵活调整模型的形状。 6. **SELECTBYCHANNEL**:按通道选择,可以根据特定参数如位置、旋转或缩放来定位对象。 对于面片和样条线的编辑,有以下功能: - **PATCH/SPLINEEDITING**:涵盖面片(PATCH)和样条线(Spline)的基本编辑工具,如编辑面片(EDITPATCH)、编辑样条线(EDITSPLINE)。 - **CROSSSECTION**:允许在模型上创建横截面,便于观察内部结构。 - **SURFACE**:表示曲面处理,包括删除面片(DELETEPATCH)和删除样条线(DELETESPLINE)。 - **LATHING**:车削功能,用于创建旋转或弯曲表面。 - **NORMALIZESPLINE**:规格化样条线,确保它们保持正向和长度一致。 此外,还有各种操作用于调整模型细节和外观: - **FILLET/CHAMFER**:圆角和切角操作,用于光滑边缘。 - **TRIM/EXTEND**:修剪和延伸工具,用于精确调整几何形状。 - **RENDERABLESPLINE**:确保样条线可用于渲染,以便于视觉效果。 - **SWEEP**:用于创建由一条路径引导的新形状。 网格编辑部分包括: - **DELETEMESH**:删除整个网格。 - **EDITMESH**:对网格进行编辑,可以改变其形状和拓扑结构。 - **EDITPOLY**:多边形编辑,适合于复杂的面片操作。 - **EXTRUDE**:挤出操作,将选定区域向外或向内扩展。 - **BEVEL**:倒角,增强模型的立体感。 - **SUBDIVISIONSURFACE** 和 **SUBDIVISIONDISPLACEMENT**:细分曲面技术,提高模型的细节精度。 - **PAINTDEFORMATION**:绘制变形,通过颜色图层控制局部形状变化。 - **CONVERSION**:模型间的转换,如从多边形到面片或网格。 动画相关修改器如: - **EDITENVELOPE**:编辑封套,用于控制物体的动画路径。 - **WEIGHTPROPERTIES**:权重属性管理,对骨骼绑定模型非常关键。 - **MIRRORPARAMETERS**:镜像参数,用于创建镜像对称的模型。 - **DISPLAY**:控制修改器在视图中的显示方式和效果。 - **ADVANCEDPARAMETERS**:高级参数设置,允许自定义修改器的行为。 - **GIZMO**:变形器的交互式工具,直观地操纵模型变形。 - **MORPHER**:另一种变形工具,用于组合和混合模型形状。 - **CHANNELCOLORLEGEND**:通道颜色图例,有助于理解修改器对每个通道的影响。 - **GLOBALPARAMETERS**:全局参数设置,影响所有实例或类型修改器。 通过掌握这些修改器及其对应的英文名称,用户能够更流畅地在3DS MAX中进行设计和创作,无论是模型构建、动画制作还是细节调整都能得心应手。