MFC消息处理深度解析

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"MFC经典教程是一个关于Microsoft Foundation Classes (MFC)的PDF教程,涵盖了MFC库中的类和对象的详细解释,特别关注MFC的消息处理机制。" MFC,全称Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它基于面向对象编程,封装了Windows API,使得开发者能够更高效地创建Windows GUI应用程序。 在MFC中,消息处理是至关重要的,因为Windows操作系统本身是一个基于消息驱动的系统。消息是应用程序与操作系统之间进行通信的桥梁,由系统事件(如键盘输入、鼠标点击)和用户事件(如菜单选择、按钮点击)生成。当一个应用程序接收到消息时,它会通过消息队列进行处理。 本教程的第6章深入探讨了MFC的消息处理机制。首先,它介绍了消息的分类。消息可以从发送途径、来源和处理方式三个不同角度进行分类: 1. **消息分类**: - **队列消息**:这些消息会被放入消息队列,等待应用程序的主线程按照先进先出的顺序处理。大部分用户交互产生的消息都是队列消息。 - **非队列消息**:非队列消息不经过消息队列,而是直接传递给目标窗口,通常用于同步操作和高优先级的事件。 2. **消息来源**: - **系统消息**:由操作系统生成,例如WM_PAINT用于通知窗口需要重绘,WM_TIMER用于处理定时器事件。 - **自定义消息**:由应用程序自己定义,用于特定的内部通信。 3. **消息处理**: - **窗口消息**:与窗口相关的消息,如WM_CREATE、WM_DESTROY等,它们直接影响窗口的生命周期。 - **命令消息**:通常与菜单项、快捷键或工具栏按钮关联,如WM_COMMAND。 - **控件通知消息**:来自控件(如按钮、编辑框)的事件通知,如BN_CLICKED(按钮被点击)。 消息在Windows中的表示形式是一个名为`MSG`的结构体,包括了消息的目标窗口句柄、消息编号、两个额外参数(wParam和lParam)以及时间戳和光标位置等信息。在MFC中,开发者通常只需要关注wParam和lParam,它们可以根据消息类型携带不同的附加信息。 在MFC中处理消息,通常涉及以下几个步骤: 1. **消息映射**:在C++类中定义消息映射,指定消息与成员函数之间的关系。 2. **消息处理函数**:编写处理特定消息的成员函数,如ON_WM_PAINT()用于处理WM_PAINT消息。 3. **消息循环**:应用程序的主循环负责从消息队列中取出消息并分发到相应函数进行处理。 通过学习这个MFC教程,开发者能够更好地理解如何在MFC应用程序中有效地管理和响应各种消息,从而创建功能丰富的Windows应用。
2008-02-28 上传