C#编程规范:命名空间与编译单元详解

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"C#语言规范第五版中文版,详细阐述了C#编程的关键概念和语法结构,涵盖了命名空间声明、编译单元、类与对象、结构、数组、接口、枚举、委托以及特性等多个核心主题。" 在C#编程中,命名空间(Namespace)是一种组织代码的方式,它提供了一种在大型项目中避免命名冲突的方法。命名空间声明(Namespace Declaration)按照`namespace qualified-identifier namespace-body;`的格式进行,其中`qualified-identifier`是命名空间的标识,`namespace-body`则包含了该命名空间内的成员。例如,`namespace MyCompany.MyApp`定义了一个名为`MyCompany.MyApp`的命名空间。 编译单元(Compilation Unit),通常对应于一个C#源文件,如`.cs`文件。一个C#程序可以由多个编译单元组成,每个单元可以包含`extern-alias-directives`、`using-directives`、`global-attributes`和`namespace-member-declarations`。`using-directives`允许引入其他命名空间以便于访问其中的类型,而`global-attributes`则用于指定程序集和模块的特性。`namespace-member-declarations`定义了命名空间内的类、接口等成员。编译单元间的依赖可以是相互的,但使用时需确保没有循环依赖,以防止编译错误。 类和对象是面向对象编程的基础。C#中的类通过`class`关键字定义,可以包含字段、方法、属性、索引器、事件、运算符和构造函数等成员。类可以有基类,并可以通过`virtual`, `override`, `abstract`等关键字实现多态性。结构(Structures)是值类型,比类更轻量级,它们不能作为其他类型的基类型,但可以直接存储在数组或集合中。 数组是C#中的一种数据结构,可以存储相同类型的数据集合。数组可以是一维或多维的,它们的大小在创建时必须指定。接口(Interfaces)定义了一组方法签名,但不提供实现,可以被类或结构实现以提供特定的行为。枚举(Enums)是预定义整数类型的集合,方便对一组常量进行命名和操作。 委托(Delegates)是C#中的类型,代表方法引用,允许你像传递普通数据一样传递方法。特性(Attributes)是元数据的载体,可以附加到类型、成员和其他程序元素上,以提供额外的信息或控制编译器和运行时的行为。 C#的词法结构包括程序的文法表示、词法规则、语法分析等。程序由各种标记(Tokens)组成,如关键字、标识符、字符串、数字等。注释、行结束符和空白都是程序的一部分,但它们在解析时通常被忽略。 这个文档提供了C#语言规范的全面概述,对于理解和编写C#代码是至关重要的参考材料。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获取必要的知识,以遵循C#的标准和最佳实践进行编程。