C++程序设计中数组与指针的等价表示探讨

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"这篇资源是关于C++程序设计的课件,由谭浩强编著,清华大学出版社出版,课件由南京理工大学的陈清华和朱红制作。课件内容涵盖C++语言的发展历史以及C语言的主要特点。" 在C++程序设计中,数组和指针的使用是非常基础且重要的概念。题目给出了四种不同的变量定义,我们需要分析它们是否与初始的字符串数组定义等价。 1. 定义 `char s[3][5]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 创建了一个包含三个子数组的二维字符数组,每个子数组可以存储最多4个字符(加上结束符'\0')。这种定义方式直接初始化了数组的所有元素。 2. 定义 `char **s1={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这是一个二级指针,s1指向一个字符指针的数组。虽然它看起来与s相似,但实际上它们并不等价。s1中的每个元素是指向字符串字面量的指针,而不是存储字符串的连续内存区域。 3. 定义 `char *s2[3]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这是与s等价的定义,创建了一个字符指针的一维数组,s2中的每个元素分别指向字符串字面量。这与s相同,因为每个字符串字面量都在内存中连续存放,且它们都正确初始化了。 4. 定义 `char s3[][3]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这个定义与原始的s略有不同,因为s3的每个子数组大小为3,这意味着可能无法存储某些字符串(如"bbbb"和"cccc"),因为它们有5个字符。因此,这个定义不等价于原始的s。 5. 定义 `char s4[][4]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这个定义比s3更接近原始的s,每个子数组大小为4,能够容纳所有字符串,但是数组的大小(3)与原始的s不同,这可能导致存储布局上的差异。然而,由于字符串字面量的长度不超过4,s4的每个子数组可以正确存储字符串,所以这个定义在实际效果上与s等价。 通过这些定义,我们可以看到,对于字符串数组的处理,指针和数组有着不同的表现形式,而等价性的判断往往取决于内存布局和初始化方式。在编程中,理解这些细微差别对于避免错误和提高代码效率至关重要。