该文档是计算机工程系的一份课程设计报告,针对软件工程专业,以五子棋游戏作为项目主题。报告由许婷娜同学完成,于2021年12月27日提交。内容详尽地探讨了项目的开发背景、需求分析、系统设计以及测试。 1. 开发背景与可行性分析:报告首先介绍了人工智能的崛起和发展趋势,将其视为二十一世纪的重要科技,各国都在积极投入资源进行研发。随着计算机的普及和网络技术的进步,网络游戏市场的需求日益增长,五子棋游戏作为其中一种,具有广阔的发展前景。 2. 需求分析:详细列出了功能需求,包括基本的对弈功能、棋盘类型选择、游戏模式(如简单模式、挑战模式等)、外观定制以及版本控制等功能。同时,还考虑了性能需求,可能涉及到响应速度、稳定性等因素。 3. 系统设计:设计部分分为总体设计和详细设计两个阶段。总体设计涵盖了游戏的整体架构,如采用Spring Boot架构和微服务架构来构建后端。详细设计则深入到各个模块,如主窗口界面、核心逻辑、用户交互流程等,并提供了相应的程序代码示例。 4. 测试:测试是确保系统质量的关键环节。报告中提到的测试类型包括功能测试,如用户对弈结果的验证、棋盘类型切换、模式选择和外观定制的正确性,以及版本功能的测试。每个测试项都列举了具体的测试实例,显示了严谨的测试策略。 5. 小结与致谢:最后,报告总结了整个项目的成果和收获,表达了对指导教师和其他支持者的感谢。 6. 参考文献:文档结尾附有参考文献,表明了作者在研究和撰写过程中参考的相关资料来源,体现了学术规范。 这份文档对于学习软件工程的学生来说,是一个实战性的项目案例,展示了如何将理论知识应用于实际的五子棋游戏开发中,并通过测试确保产品质量。对于教学和学习者理解软件开发过程中的需求分析、系统设计和测试方法具有很高的参考价值。
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