WTL入门教程:消息过滤技术解析

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"WTL图形界面开发,消息过滤技术在GUI应用程序中的应用" 在WTL(Windows Template Library)中,消息过滤是构建用户图形界面(GUI)应用程序时的关键部分。消息过滤允许开发者在消息被默认处理之前对其进行拦截和处理,这在特定场景下非常有用,比如在无模式对话框中实现特殊的消息响应或者优化窗口间的消息传递。 第八章“消息过滤”讨论了如何在WTL应用中实现这一机制。WTL通过使用`CMessageLoop`类来支持消息过滤,这是一个虚拟类,它封装了消息处理的核心函数,包括`GetMessage()`,`TranslateMessage()`和`DispatchMessage()`。当应用程序从消息队列中获取消息时,`CMessageLoop`的实例会处理这些消息,提供了一个在`TranslateMessage()`和`DispatchMessage()`之前过滤和处理消息的机会。 `Run()`函数是`CMessageLoop`的核心,它启动消息循环并处理应用程序的消息。在提供的代码示例中,可以看到`Run()`函数的实现,它首先调用`_Module.AddMessageLoop(&theLoop)`将消息循环添加到模块中,然后创建主框架窗口`wndMain`并显示。消息循环通过`theLoop.Run()`执行,处理来自消息队列的消息。一旦消息循环结束,`_Module.RemoveMessageLoop()`移除消息循环,完成消息处理过程。 `_Module`对象在这里是`CAppModule`的一个实例,它是`CComModule`的派生类,提供了对消息循环的管理和初始化功能。`AddMessageLoop()`和`RemoveMessageLoop()`是`CAppModule`提供的方法,用于在应用程序的生命周期中添加和移除消息循环。 WTL的消息过滤机制使得开发者能够自定义消息处理流程,这对于实现复杂的交互逻辑或优化性能至关重要。例如,可以使用消息过滤来实现特定的键盘快捷键处理,或者确保特定消息只在特定条件下被处理。此外,消息过滤还可以用来处理空闲时间,例如在没有消息等待处理时进行后台计算或更新用户界面。 在图形界面编程中,消息过滤是不可或缺的一部分,尤其是在WTL这样的轻量级库中,它提供了比MFC更底层的控制,同时也保留了ATL的高效和简洁。通过理解和利用消息过滤,开发者能够创建出更加灵活和高效的GUI应用程序。