VC++ 实现自定义坐标系绘制
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更新于2024-11-09
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"VC++ 自定义坐标系的绘制方法及示例"
在使用VC++进行图形绘制时,自定义坐标系是一项重要的任务,这通常涉及到改变坐标的映射模式。在MM_TEXT映射模式下,坐标系统直接以像素为单位,而当我们需要更灵活的坐标比例或坐标范围时,就需要使用可变比例映射模式。本教程通过一个具体的例子来解释如何在VC++中实现这一功能。
首先,理解固定比例和可变比例映射模式的区别至关重要。固定比例模式下,坐标比例是恒定的,而可变比例模式允许我们在不同区域设定不同的比例因子,使得在不同的坐标区域内,相同的坐标差值代表的实际长度不同。在上述例子中,我们希望将默认的MM_TEXT坐标系下的矩形(0,0,512,120)转换到新的坐标系(0,400,1024,-480),其中负号表示坐标轴的方向变化,而实际的矩形尺寸保持不变,变化的是坐标的比例。
为了实现这个转换,我们需要创建一个对话框应用程序,并在其中放置两个图片框。图片框的大小调整可以通过`SetWindowPos`函数完成,它允许我们在程序运行时动态改变窗口或控件的大小。在`OnInitDialog`函数中,我们可以获取图片框的句柄并调用`SetWindowPos`,指定新的尺寸(例如512x120像素)。
在设置好图片框大小后,我们获取图片框的设备上下文(`Device Context`, DC),这是进行图形绘制的基础。接下来,我们可以利用GDI(Graphics Device Interface)提供的函数来绘制坐标轴和图形。对于可变比例映射,我们需要使用`SetMapMode`函数来切换到适当的映射模式,如MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC或自定义的映射模式。在本例中,我们可能需要使用`SetWindowExtEx`和`SetViewportExtEx`来分别设置设备空间和视口空间的扩展,从而实现坐标比例的变化。
代码示例:
```cpp
// 设置映射模式
pDc->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
// 设置视口扩展(设备空间到逻辑空间的比例)
pDc->SetViewportExtEx(1024, -480, NULL);
// 设置窗口扩展(逻辑空间的单位尺寸)
pDc->SetWindowExtEx(512, 120, NULL);
// 绘制坐标轴和其他图形
// ...
```
运行程序后,可以看到图片框1按照新的坐标系进行了显示。为了对比,可以创建另一个图片框(如图片框2),保持默认的MM_TEXT映射模式,这样可以清晰地看到坐标变换的效果。
通过这样的实践,我们能够更好地理解和掌握VC++中自定义坐标系的绘制,包括如何设置和改变映射模式,以及如何处理可变比例映射。这对于需要精确控制图形显示的项目来说,是非常关键的技能。
2015-08-15 上传
2013-04-15 上传
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