MiniGUI 3.0编程指南:双屏显示与图形接口

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"MiniGUI 3.0 编程指南,由Feynman Software创作,内容涵盖MiniGUI的基础、图形编程以及高级编程,包括窗口、消息、控件、图形设备接口、进程间通信等主题,并专门讲解了双屏显示功能。" 在MiniGUI 3.0编程中,双屏显示是一个重要的特性,它允许开发者利用手持设备的双屏幕功能来展示信息。MiniGUI将副屏抽象为一个设备上下文(DC)对象,这样开发者就可以使用图形设备接口(GDI)提供的绘图函数在副屏上绘制内容。尽管副屏目前不支持处理用户输入,但这一功能扩展了MiniGUI的应用场景,使得开发者可以创建更丰富的用户界面。 在实际编程时,为了在副屏上显示内容,开发者首先需要获取到副屏的DC对象,然后就可以调用GDI函数进行绘制操作,如绘制文本、图像或者复杂的图形。例如,可以使用`SetBrushType`函数设置画笔类型,使用`ArcEx`函数来绘制圆弧,或者使用其他绘图命令填充颜色或图案。完成绘制后,可能需要调用`UnloadBitmap`来释放使用的资源。 MiniGUI提供了丰富的API来支持窗口管理、消息处理、控件操作等基本功能。在对话框编程中,可以创建各种控件,如按钮、列表框、编辑框等,并处理与这些控件相关的消息。同时,MiniGUI还支持高级图形函数,包括2D图形绘制,这对于在副屏上创建动态、交互的视觉效果非常有用。 对于进程间通信和异步事件处理,MiniGUI提供了一套机制,使得应用程序能够跨进程交换数据,处理非同步发生的事件,这在多任务环境中是非常关键的。通过这些接口,开发者可以构建更加复杂和健壮的应用程序。 MiniGUI 3.0是一个强大的嵌入式图形用户界面库,它的双屏显示功能和丰富的API为开发者提供了在手持设备上创建高效、多样的用户界面的可能性。通过深入学习和掌握MiniGUI的编程指南,开发者可以充分利用这个框架构建出功能丰富的移动应用。