"这篇资料主要介绍了C#三层架构中的实体类以及三层架构的重要性和实现方式。实体类是用来描述业务实体的类,例如管理员信息。在三层架构中,它扮演着业务层的基础角色。"
在软件开发中,三层架构是一种常见的设计模式,用于将应用程序分解为三个独立的层次,分别是表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。这种架构旨在提高代码的可维护性、可扩展性和职责分离。
实体类,如示例中的`ClassInfo`类,是业务逻辑层的核心组成部分。它通常用于封装与数据库表相对应的数据,如管理员信息表。在这个例子中,`ClassInfo`类包含`Id`、`Name`和`GradeID`等属性,分别对应管理员的唯一标识、名称和年级ID。这些属性通过公共的getter和setter方法进行访问和设置,确保数据的正确处理。
三层架构的主要优点在于职责明确,每个层次都有其特定的任务。表示层负责与用户的交互,接收用户输入并展示结果;业务逻辑层处理业务规则和流程,如用户验证或数据计算;数据访问层则负责与数据库的交互,执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。
在三层架构中,服务员、厨师和采购员的例子形象地展示了职责分离的概念。服务员相当于表示层,负责接待用户(处理用户界面交互);厨师对应业务逻辑层,根据用户需求(业务规则)处理烹饪(业务处理);采购员则代表数据访问层,负责获取所需材料(数据操作)。这样,如果某个部分发生变化,如更换服务员(更换表示层),不会影响到其他部分的正常工作。
以登录功能为例,`btnLogIn_Click`事件处理函数展示了表示层如何调用业务逻辑层的方法`ValidateUser`进行用户验证。业务逻辑层进一步调用数据访问层来查询数据库,确认用户名和密码的有效性。这种解耦使得每个部分可以独立开发和测试,降低了维护成本。
三层架构对于大型项目尤其重要,因为它的模块化设计使得代码更易于维护和扩展。同时,通过接口或服务层,可以方便地实现远程调用或分布式部署,提高系统的可伸缩性和可用性。在实际开发中,开发者会使用诸如Entity Framework这样的ORM(对象关系映射)工具,简化数据访问层的工作,进一步提升开发效率。