C++实现无bug扑克牌抽取与显示代码
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更新于2024-07-21
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本资源是一份C++编程课程设计中的代码片段,主要涉及两个类:`Card` 和 `Player`,用于实现扑克牌游戏的功能。代码的核心是管理游戏中的牌和玩家,并提供一系列方法来操作和展示牌面。
1. **Card 类**:
- 定义了一个名为 `Card` 的类,包含私有成员变量:`amount` 表示牌的数量(如牌堆中的牌数量),`color` 是牌的花色(红桃、方块、梅花或黑桃),以及指向另一个 `Card` 对象的指针 `pcard`,可能表示另一张牌(例如翻开的另一张牌)。
- 构造函数 `Card()` 初始化牌的数量为14,默认花色为红桃(3)。
- 成员函数 `set(int, char)` 用于设置牌的数量和花色。
- `show(int x=0, int y=0)` 方法用于水平显示牌面,可以指定显示位置。
- 提供了 `backpcard()` 和 `backamount()` 函数,分别返回背面的牌对象和数量,但未实现。
- 与 `Player` 类交互的方法包括 `setpcard(Card*)` 用于设置牌对,以及 `exact(int no)` 用于精确输出JQKA等特殊牌。
- 还有 `showline(int x=0, int y=0)` 方法,可能是作为底部边界的装饰或占位。
2. **Player 类**:
- `Player` 类代表游戏中的玩家,私有成员变量包括玩家编号 `number`,一个标志 `Flag` 可能用于游戏状态标记,以及一个指向 `Card` 的指针 `phead`,表示玩家的手牌头部。
- 提供了外部接口,如 `backph()`、`backflag()` 和 `backno()`,用于获取玩家的状态信息。
- `showcard(int, int)` 用于根据指定位置显示玩家的牌。
- `setpp(Card*)` 用于设置玩家手牌的头部,即第一张牌。
- `change(Player& player)`、`Giveout(Player*, int)` 和 `showplayer(Player*, int n)` 是友元函数,它们在其他部分的代码中可能用于更新玩家状态或展示玩家的手牌。
这部分代码的主要功能是创建一个简单的扑克牌系统,其中 `Player` 类负责管理玩家的牌组,而 `Card` 类则负责单张牌的处理。通过提供的方法,开发者可以控制牌的分配、展示和游戏流程。为了确保代码的正确性和性能,作者请求读者检查是否存在bug,并分享改进意见。这表明这是一份用于教学和实践的代码,适合于C++初学者学习面向对象编程和游戏逻辑设计。
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