DirectDraw技术解析:实现YUV视频数据的直接显示
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更新于2024-08-02
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"这篇文章主要讲解如何利用DirectDraw技术来直接显示YUV格式的视频数据,主要涉及DirectDraw对象创建、主表面与离屏表面的建立,以及YUV表面的特定像素格式设置。"
DirectDraw是一种由微软开发的图形加速API,主要用于Windows系统中的2D图形加速,它允许开发者直接访问硬件加速功能,提高视频播放和游戏等图形密集型应用的性能。在显示YUV视频数据时,由于YUV是一种常见的视频编码格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,因此处理方式与RGB等格式不同。
1. 创建DirectDraw对象:
首先,通过调用`DirectDrawCreateEx`函数创建DirectDraw对象的接口指针,这个接口允许访问DirectDraw 7版本的功能。
2. 设置协作层:
为了确保DirectDraw能正常工作,需要设置协作层。调用`SetCooperativeLevel`函数,传入窗口句柄和标志,这里使用`DDSCL_NORMAL|DDSCL_NOWINDOWCHANGES`,表示正常模式并禁止窗口改变时影响DirectDraw的状态。
3. 创建主表面:
主表面是DirectDraw中的主要绘图区域,对应于屏幕。通过调用`CreateSurface`函数,使用`DDSURFACEDESC2`结构描述主表面的属性,如只设置`DDSD_CAPS`标志,表明只需要表面的特性,同时指定`DDSCAPS_PRIMARYSURFACE`标志来创建主表面。
4. 创建离屏表面:
离屏表面用于存储视频数据,避免直接在主表面上进行频繁的读写操作。离屏表面的创建过程类似,但可能需要指定更大的尺寸以适应视频帧。
5. 设置YUV表面的像素格式:
创建YUV表面时,需要指定像素格式,通常使用FourCC码来标识YUV格式。例如,YUV4:2:0格式表示每个宏块包含4个Y样本,2个U样本和2个V样本。FourCC码是四个字符组成的编码,用来标识特定的压缩或未压缩的视频格式。
以下是一段创建YUV4:2:0格式表面的示例代码:
```cpp
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_PIXELFORMAT;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
ddsd.dwWidth = drawwidth;
ddsd.dwHeight = drawheight;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_YUV;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC = MAKEFOURCC('Y', 'U', 'V', '1'); // YUV4:2:0的FourCC码
if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL) != DD_OK)
{
// 错误处理
}
```
6. 显示YUV数据:
获取到YUV数据后,可以使用`Lock`和`Unlock`方法来访问和修改离屏表面的数据。然后,通过`Blt`函数将离屏表面的内容复制到主表面,从而在屏幕上显示YUV视频帧。
7. 释放资源:
在完成显示后,别忘了释放所有创建的DirectDraw对象和表面,以防止内存泄漏。
通过上述步骤,开发者可以利用DirectDraw有效地显示YUV视频数据,实现高效的视频播放功能。不过需要注意,DirectDraw在较新的Windows版本中已被Direct3D所取代,对于现代应用程序,通常会使用Direct3D或更高级的API如OpenGL、Vulkan来处理视频和图形。
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