SMPL与STAR人体模型对比分析

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"该文件是关于SMPL和STAR两种参数化人体模型的比较分析,主要讨论了它们在学习参数、整体流程以及训练过程中的异同。SMPL和STAR都是用于三维人体建模的方法,但STAR在SMPL的基础上进行了优化,特别是在姿势修正和形状影响方面增加了新的考虑因素。" 在人体建模领域,SMPL(Skinned Multi-Person Linear)和STAR(Soft Tissue Articulated Rigid)是两种广泛使用的参数化模型。它们的主要目标是通过低维参数来描述人体形状和姿态,以便于动画和交互。 首先,两者在学习参数上有相似之处,如形状修正项PCA基(Shape PCA Bases)是相同的,都用来捕捉人体形状的变化。然而,姿势修正项PCA基(Pose PCA Bases)不同,表明STAR可能对姿势的表示进行了改进。此外,两者的关节位置回归矩阵、顶点对应的关节权重矩阵以及静态Tpose模型顶点位置信息都是相同的,这保证了基本的骨架结构和蒙皮权重的一致性。 在整体流程上,SMPL和STAR的基本步骤相似,但STAR在姿势校正和关节定位上做了调整。SMPL的流程主要包括输入形状和姿势参数,通过PCA矩阵计算顶点矫正位移,应用关节重定位矩阵,最后利用蒙皮方程得到所有顶点的位置。而STAR在此基础上引入了修正项,对关节位置进行重新定位,并改变了蒙皮的计算方式。STAR的姿势纠正项使用了四元数表示关节旋转,结合形状参数β,使得形状变化能影响软组织的运动,增强了模型的真实性。 训练过程中,SMPL首先需要一个包含顶点位置、关节位置和姿势参数的pose数据库。它通过初始化姿势PCA基和权重矩阵,然后通过蒙皮和距离损失函数来优化模型。STAR的训练可能涉及更复杂的姿势和形状交互,其姿势修正过程利用了形状参数的影响,形成了一种形状和姿态的联合控制。 STAR是对SMPL的优化,特别是在考虑人体软组织的动态行为和形状对姿势的影响方面,使得模型能够更好地模拟现实世界中人体的复杂运动。这种改进对于提升人体动画的真实感和自然度至关重要,特别是在虚拟现实、游戏开发和动作捕捉等领域。