《打死小偷》端游开发总结:关卡设计与数据库应用

需积分: 0 0 下载量 152 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 409KB DOCX 举报
"《打死小偷》是一款个人开发的游戏项目,开发者在策划阶段面临了诸多挑战,包括游戏类型(最终确定为端游,使用U3D引擎),游戏设计(通过UML建模和流程图进行初步规划),以及与团队成员的沟通。在没有美术资源的情况下,开发者使用Visio创建了简单的场景图。游戏的核心机制围绕资源使用,背包系统通过编程实现,允许玩家通过按钮关联资源使用。在项目推进过程中,出现了数据库应用的需求,主要是为了记录玩家的关卡进度,以便游戏重新开始时能从上次离开的关卡继续。此外,还探讨了游戏的充值系统,但团队内对此有分歧,认为对于单机游戏而言并非必要。" 在本文中,我们可以提炼出以下几个重要的IT知识点: 1. **游戏开发平台选择**:游戏最终被确定为端游,采用Unity 3D (U3D)引擎进行开发。Unity 3D 是一个广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持2D和3D游戏制作,提供可视化编辑界面和强大的脚本功能。 2. **策划文档**:游戏策划文档是项目启动的基础,包含了游戏主题、元素、系统介绍等内容。在这个案例中,策划者使用了UML(统一建模语言)进行建模,以清晰地表达游戏逻辑和流程。UML是一种标准化的建模语言,用于软件系统的设计和分析,包括用例图、类图、序列图等不同类型的图表。 3. **交流与沟通**:在游戏开发过程中,良好的沟通至关重要。开发者通过编写策划案和绘制流程图来解释游戏机制,例如背包系统。当沟通出现问题时,可以借助已有的游戏作为参考实例,如《元素骑士》,来帮助团队理解。 4. **游戏机制**:背包系统是游戏中的关键元素,开发者提出通过编程实现一个按钮类,将资源类与使用行为关联,使玩家能够便捷地使用资源。这种设计考虑了游戏的操作性和用户体验。 5. **数据库应用**:在单机游戏中,数据库可能并不常见,但在教师的要求下,开发者引入了数据库来记录玩家的关卡进度。这种设计允许玩家在重新开始游戏时从最近的关卡继续,增加了游戏的可持久性。 6. **充值系统**:对于是否在游戏中加入充值系统,团队内部存在争议。开发者以《元素骑士》为例,说明了充值系统对于游戏数据持久化和用户权益的重要性,但最终由于团队的共识,这一功能被搁置。 以上知识点涵盖了游戏开发的基本流程,包括前期策划、技术选型、游戏机制设计、数据库应用和团队协作等多个方面,对于理解游戏开发的全貌具有指导意义。