OpenGL预处理:清除背景与设置颜色

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在"绘图前的一些准备工作 - OpenGL讲义"中,主要内容涵盖了OpenGL的基本概念和使用方法。首先,作者强调了清除当前窗口内容的重要性,通过`glClearColor`函数设置屏幕背景颜色,确保每次绘图的独立性和准确性。OpenGL被介绍为一款功能强大且跨平台的图形库,它支持各种复杂的三维图形渲染,包括光照、纹理、透明度和阴影效果,使得开发者能够轻松创建高质量的静态或动态三维图像,且速度远超传统的光线跟踪算法。 OpenGL的历史可以追溯到SGI公司的IRISGL,随着其发展成为工业标准,SGI将其开放为一个通用接口,即OpenGL,适用于多种硬件平台和操作系统。该库由三个部分组成:基础函数库(115个函数,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`)、实用库(43个以`glu`开头的函数,如`gluPerspective()`,用于高级图形处理)以及辅助库(31个以`aux`开头的函数,如`auxInitWindow()`,专注于窗口管理)。 OpenGL的核心优势在于它的网络兼容性和平台无关性,允许客户机/服务器架构的图形应用,客户端和服务器可以是不同类型的计算机,只要遵循统一的协议。此外,由于它是软件接口,应用程序具有很好的移植性,能够在各种硬件配置上运行。 在实际操作中,OpenGL的工作流程涉及构造几何元素、设置对象的三维坐标和视角、计算颜色信息(包括直接定义和由光照和纹理决定)、进行光栅化转换,以及可能的消隐处理和像素操作。每一环节都是三维图形渲染过程中不可或缺的步骤,确保了图形的精确呈现。这是一份详尽的指南,对想要学习和使用OpenGL进行图形编程的读者来说,提供了重要的基础知识和实践经验。