C++实现的变态超级玛丽游戏代码
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更新于2024-09-11
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"这是一个基于C++语言的‘变态超级玛丽’游戏源代码,包含了游戏的核心功能实现,如场景绘制、角色移动、游戏逻辑等。"
在提供的代码片段中,我们可以看到一个简单的C++游戏框架,用于创建一个类似超级玛丽的游戏。这个游戏可能包含以下几个关键知识点:
1. **DxLib库**:DxLib是一个开源的C++图形库,用于简化2D游戏开发。在这个项目中,`#include"DxLib.h"`表明开发者使用了DxLib来处理图形绘制、窗口管理、输入检测等功能。
2. **基本数据类型和变量声明**:如`int main=100, maintm=0;`,这些变量可能用于存储游戏的状态(如游戏时间、生命值)和游戏逻辑的控制。
3. **颜色处理**:`int color`,`void setfont(int a)`, `void setcolor(int red, int green, int blue)`等函数定义,表明代码中包含了设置字体和颜色的功能,允许自定义游戏中的颜色和字体样式。
4. **图像处理**:`int grap[161][8]`, `int mgrap[51]`可能用于存储游戏的背景或对象图像,而`int loadimage(string b)` 和 `int loadimage(int a, int x, int y, int r, int z)` 可能用于加载和处理图像资源。`void drawimage()`系列函数用于在屏幕上绘制图像,包括缩放和镜像效果。
5. **几何形状绘制**:`void drawpixel()`, `void drawline()`, `void drawrect()`, `void fillrect()`, `void drawarc()`, `void fillarc()`等函数用于绘制像素、线条、矩形、填充矩形和弧线,这些都是2D游戏图形的基本元素。
6. **游戏逻辑**:`void Mainprogram()`, `void rpaint()`, `void wait()`, `void wait2()`, `void rand()`, `void end()`等函数可能包含了游戏的主要循环、渲染更新、延时处理、随机数生成以及游戏结束的处理。
7. **陷阱与距离检测**:`int trap`可能表示游戏中存在的陷阱,而`int tyuukan`可能用于计算角色与其他对象之间的距离,以实现碰撞检测。
8. **状态管理**:`int stagecolor`, `int sta, stb, stc`, `int fast`, `int stageonoff`等变量可能用于管理游戏的不同阶段、角色状态和游戏速度。
9. **分数与关卡**:`int stagerr, stagepoint`用于记录关卡进度和得分,而`int over`可能表示游戏是否结束。
10. **游戏流程控制**:`void setre()`和`void setre"`可能是设置重置游戏状态的函数,但代码片段不完整,具体功能无法确定。
这个源代码提供了构建2D游戏的基础结构,涵盖了图形绘制、输入处理、游戏逻辑等多个方面,对于学习C++游戏开发的人来说,是一个很好的实践案例。不过,为了完全理解并运行这个游戏,还需要补充完整的代码以及了解DxLib库的使用方法。
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小燕子mary
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