C++实现的变态超级玛丽游戏代码

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"这是一个基于C++语言的‘变态超级玛丽’游戏源代码,包含了游戏的核心功能实现,如场景绘制、角色移动、游戏逻辑等。" 在提供的代码片段中,我们可以看到一个简单的C++游戏框架,用于创建一个类似超级玛丽的游戏。这个游戏可能包含以下几个关键知识点: 1. **DxLib库**:DxLib是一个开源的C++图形库,用于简化2D游戏开发。在这个项目中,`#include"DxLib.h"`表明开发者使用了DxLib来处理图形绘制、窗口管理、输入检测等功能。 2. **基本数据类型和变量声明**:如`int main=100, maintm=0;`,这些变量可能用于存储游戏的状态(如游戏时间、生命值)和游戏逻辑的控制。 3. **颜色处理**:`int color`,`void setfont(int a)`, `void setcolor(int red, int green, int blue)`等函数定义,表明代码中包含了设置字体和颜色的功能,允许自定义游戏中的颜色和字体样式。 4. **图像处理**:`int grap[161][8]`, `int mgrap[51]`可能用于存储游戏的背景或对象图像,而`int loadimage(string b)` 和 `int loadimage(int a, int x, int y, int r, int z)` 可能用于加载和处理图像资源。`void drawimage()`系列函数用于在屏幕上绘制图像,包括缩放和镜像效果。 5. **几何形状绘制**:`void drawpixel()`, `void drawline()`, `void drawrect()`, `void fillrect()`, `void drawarc()`, `void fillarc()`等函数用于绘制像素、线条、矩形、填充矩形和弧线,这些都是2D游戏图形的基本元素。 6. **游戏逻辑**:`void Mainprogram()`, `void rpaint()`, `void wait()`, `void wait2()`, `void rand()`, `void end()`等函数可能包含了游戏的主要循环、渲染更新、延时处理、随机数生成以及游戏结束的处理。 7. **陷阱与距离检测**:`int trap`可能表示游戏中存在的陷阱,而`int tyuukan`可能用于计算角色与其他对象之间的距离,以实现碰撞检测。 8. **状态管理**:`int stagecolor`, `int sta, stb, stc`, `int fast`, `int stageonoff`等变量可能用于管理游戏的不同阶段、角色状态和游戏速度。 9. **分数与关卡**:`int stagerr, stagepoint`用于记录关卡进度和得分,而`int over`可能表示游戏是否结束。 10. **游戏流程控制**:`void setre()`和`void setre"`可能是设置重置游戏状态的函数,但代码片段不完整,具体功能无法确定。 这个源代码提供了构建2D游戏的基础结构,涵盖了图形绘制、输入处理、游戏逻辑等多个方面,对于学习C++游戏开发的人来说,是一个很好的实践案例。不过,为了完全理解并运行这个游戏,还需要补充完整的代码以及了解DxLib库的使用方法。
2010-04-18 上传
包含制作的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct ROLE 24 十、 超级玛丽制作揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26 十一、 超级玛丽制作揭秘11子弹运动和打怪 27 十二、 超级玛丽制作揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29 十三、 超级玛丽制作揭秘13小怪和火圈,模板 34 十四、 超级玛丽制作揭秘14爆炸效果,金币 37 十五、 超级玛丽制作揭秘15金币提示,攻击提示 41 十六、 超级玛丽制作揭秘16攻击方式切换 43 十七、 超级玛丽制作揭秘17地图物品 44 十八、 超级玛丽制作揭秘18背景物品 47 十九、 超级玛丽制作揭秘19视图 48 二十、 超级玛丽制作揭秘20地图切换 50 二十一、 超级玛丽制作揭秘21游戏数据管理 53 二十二、 超级玛丽制作揭秘22玩家角色类MYROLE 58 二十三、 超级玛丽制作揭秘23玩家动作控制 63 二十四、 超级玛丽制作揭秘24角色动画 69 二十五、 超级玛丽制作揭秘25类GAMEMAP 全局变量 72 二十六、 超级玛丽制作揭秘26菜单控制 窗口缩放 76 二十七、 超级玛丽制作揭秘27程序框架WinProc 80 二十八、 InitInstance函数说明 85 二十九、 后记 87 以下的资源也很不错, 加减可以看一下o 使用C++制作3D动画人物-100%提供源码 http://download.csdn.net/source/2255453 Linux kernel 每一行都完全注释-初学者必备 http://download.csdn.net/source/1982431 Programming Embedded Systems 2nd http://download.csdn.net/source/1982338 J2ME pdf and code 郭克华 http://download.csdn.net/source/2229809 C语言程序设计(Visual+C 6.0环境) http://download.csdn.net/source/2232878 Visual C++ 60 MFC + code 学习最强宝典 http://download.csdn.net/source/2236266 ASP.NET Web (第一次亲密接触ASP.NET) http://download.csdn.net/source/2241466 http://hqioan.download.csdn.net/