Direct3D Clear函数详解:设备抽象与硬件加速
需积分: 19 65 浏览量
更新于2024-08-19
收藏 163KB PPT 举报
"本文主要介绍了Direct3D程序框架中的Clear()函数原型,以及与Direct3D相关的基础知识,包括硬件抽象层(HAL)和硬件模拟层(HEL)的概念。"
在Direct3D编程中,`Clear()`函数是一个重要的成员方法,属于`IDirect3DDevice9`接口,用于初始化渲染目标,比如清除颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。其函数原型如下:
```cpp
HRESULT IDirect3DDevice9::Clear(
DWORD Count, // 重置的矩形区域数量
const D3DRECT* pRects, // 重置的矩形区域数组指针
DWORD Flags, // 重置缓冲区标志,指定重置的缓冲区
D3DCOLOR Color, // 重置颜色值
float z, // 重置的浓度值,范围0.0f到1.0f
DWORD stencil // 重置的模板
);
```
- `Count`参数指定需要清除的矩形区域数量。
- `pRects`是一个指向`D3DRECT`结构的指针,每个`D3DRECT`定义了一个矩形区域,这些区域将被清除。
- `Flags`是一个位掩码,可以包含如`D3DCLEAR_COLOR`(清除颜色缓冲区)、`D3DCLEAR_DEPTHSTENCIL`(清除深度和模板缓冲区)等标志。
- `Color`用于设置颜色缓冲区的初始颜色。
- `z`定义了深度缓冲区的清除值,通常0.0f表示最近,1.0f表示最远。
- `stencil`则用于设置模板缓冲区的初始值。
Direct3D是一个图形应用程序接口(API),它允许程序员访问和控制图形硬件,以实现高效的三维图形渲染。它位于Win32应用程序和图形硬件之间,提供了一层抽象,使得开发者无需直接与硬件打交道。Direct3D包括硬件抽象层(HAL)和硬件模拟层(HEL)。
- **硬件抽象层(HAL)**:HAL是硬件制造商提供的特定于硬件的接口,Direct3D通过它与显卡进行通信。HAL设备支持硬件加速的光栅化和顶点处理,能够执行坐标变换、光照计算和光栅化等复杂图形操作。程序通常会使用HAL设备执行三维图形渲染,因为它可以充分利用硬件加速能力,提高性能。
- **硬件模拟层(HEL)**:HEL主要用于在不支持Direct3D高级特性的老旧硬件上模拟Direct3D功能。然而,自DirectX 8.0以来,HEL已不再作为标准组件提供,这意味着现代Direct3D应用必须依赖于HAL来运行。
Direct3D的框架使得开发者可以编写跨平台的高性能图形应用程序,而无需关心底层硬件的细节。`Clear()`函数是这一框架中的一个关键操作,它确保了每次渲染前的初始状态,对于构建高质量的3D图形至关重要。
2012-11-04 上传
2014-04-27 上传
2022-01-10 上传
2024-06-14 上传
2024-06-14 上传
2024-06-13 上传
2024-06-13 上传
2024-06-13 上传
2024-06-14 上传
深夜冒泡
- 粉丝: 16
- 资源: 2万+
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫