Java保龄球卡塔实战演练:借鉴Uncle Bob教学幻灯
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更新于2024-11-12
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资源摘要信息:"Java保龄球卡塔是一个编程练习,通常用于教授和实践单元测试以及面向对象设计的原则。这个练习的灵感来源于著名的软件开发专家Robert C. 'Uncle Bob' Martin的幻灯片,它通过开发一个简单的保龄球计分程序来提高程序员的测试驱动开发(TDD)技能和理解设计模式的能力。
保龄球卡塔的目标是开发一个程序,该程序能够准确计算保龄球比赛中玩家的得分。在保龄球游戏中,每个玩家有十帧的机会投球,每帧可以投两次球(除了最后一帧,如果之前两球就击倒了所有瓶子,可以额外投两次)。每击倒一个瓶子,玩家获得一分。如果一帧中的两次投球击倒了所有瓶子(即一次全中),那么该帧获得的分数是10分加上下一个两个投球击倒的瓶子数。如果一个投球只是击倒了部分瓶子,那么称为半中,玩家需要继续投球直到这一帧的瓶子全部被击倒。
Java作为实现这一卡塔练习的主要编程语言,它具有面向对象的特性,非常适合用来实践封装、继承和多态这些面向对象编程(OOP)原则。通过编写测试用例来驱动程序的开发,可以学习如何实现单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等设计原则。
保龄球卡塔练习通常从编写测试开始,然后通过重构代码来满足测试,这样可以帮助程序员理解如何从零开始构建一个项目,并且专注于编写可测试的代码。此外,这个练习也经常被用来教授如何使用Mock对象来测试代码,并且如何通过持续重构来改善代码的设计。
对于希望提高其编程技能、深化对测试驱动开发以及对面向对象设计原则理解的Java开发者来说,Java保龄球卡塔是一个非常有价值的学习资源。它不仅能够帮助开发者在实际项目中更好地组织代码,还能够提高编写高质量代码的能力。"
总结起来,通过这个卡塔练习,Java开发者可以学习和实践以下几个重要知识点:
1. 测试驱动开发(TDD):通过编写测试用例开始,然后编写代码来通过测试。
2. 设计原则:学习和应用面向对象编程设计原则,如单一职责、开闭原则等。
3. 单元测试:编写可测试的代码,并对程序的各个组件进行单元测试。
4. Mock对象的使用:在单元测试中使用Mock对象模拟依赖项。
5. 重构:持续改进代码的设计,提高代码质量和可维护性。
6. 保龄球规则:了解保龄球的计分规则,这对于编写正确的保龄球程序至关重要。
在文件压缩包的文件名称列表中提到的 "java-bowling-kata-master" 可能是指一个包含该练习代码的GitHub仓库的主分支,该仓库应该包含了完整的源代码、测试代码以及可能的文档说明,供开发者下载和练习使用。
2021-06-06 上传
2021-03-25 上传
2021-05-16 上传
2021-03-19 上传
2021-06-25 上传
2021-05-20 上传
2021-02-19 上传
2021-05-14 上传
2021-06-13 上传
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