"TCP/IP网络编程基础教程(Chap3):服务器与客户进程并发机制"

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本文主要讨论了TCPIP网络编程基础教程中第三章的内容,即服务器与客户进程中的并发机制。在该章节中,作者首先介绍了并发的概念,指出并发是指真正的或表面呈现的同时。然后,作者详细讨论了服务器进程中的并发问题。 在服务器进程中,同时处理多个客户请求是必要的,因为服务器需要同时为多个客户提供服务。然而,正确处理并发问题是非常具有挑战性的。在传统的单线程服务器实现中,每次只能处理一个客户请求,这样会导致服务器的性能非常低下。 为了解决这个问题,作者介绍了多进程并发机制的实现原理与方法。多进程并发机制利用操作系统的进程管理功能,在服务器程序中创建多个子进程,每个子进程负责处理一个客户请求。这样,服务器可以同时处理多个客户请求,提高了服务器的性能。 然而,多进程并发机制也存在一些问题,比如进程的创建和上下文切换所需的开销较大,可能会影响服务器的性能。为了解决这个问题,作者介绍了多线程并发TCP服务器软件的实现原理与方法。多线程并发机制利用操作系统的线程管理功能,在服务器程序中创建多个线程,每个线程负责处理一个客户请求。相比于多进程并发机制,多线程并发机制的开销要小得多,可以更好地提高服务器的性能。 除了多进程和多线程并发机制,作者还介绍了单线程并发机制的实现原理与方法。在单线程并发机制中,服务器程序只有一个线程,但通过使用非阻塞IO和事件驱动模型,仍然可以同时处理多个客户请求。这种机制适用于轻量级的应用场景,不需要高并发。 此外,作者还讨论了在客户/服务器系统中可能出现的死锁问题及解决方法。死锁是指两个或多个进程因竞争资源而无限期地被阻塞的状态。作者介绍了死锁的定义、产生死锁的原因以及处理死锁的基本方法。 综上所述,本章节主要介绍了服务器与客户进程中的并发机制。通过使用多进程、多线程和单线程并发机制,服务器可以同时处理多个客户请求,从而提高了服务器的性能。此外,本章还介绍了死锁问题及解决方法。该章节的内容对于理解并发编程的基本原理和方法具有重要的参考价值。