视相关多分辨率地形绘制算法的研究与改进
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更新于2024-09-06
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"该资源是一篇关于改进地形绘制算法的研究论文,由张娟娟、刘惠义和王恒斌合作完成。文章主要讨论了如何利用视相关多分辨率方法来优化大规模地形的绘制,特别是在四叉树结构和哈夫曼编码的基础上进行数据预处理和裂缝消除的策略。"
本文探讨的核心技术点包括:
1. **数字高程模型** (Digital Elevation Model, DEM):这是地形数据的基础,用于表示地表高度信息。在本文中,DEM被用作构建和优化地形绘制的基础。
2. **细节层次模型** (Level of Detail, LOD):这是一种用于处理大规模模型的技术,可以根据观察者与模型的距离动态调整模型的细节程度,以实现高效渲染。
3. **多分辨率** 方法:在地形绘制中,多分辨率意味着能够以不同的精细度表示地形,近处的地形显示更详细,远处的则更简略,有助于提高实时性能。
4. **四叉树** 结构:这是一种空间分割的数据结构,常用于管理地理空间数据。文中提到四叉树有助于根据视点位置选择需要的数据,进行有效的数据拼接和节点访问,并减少了冗余数据。
5. **哈夫曼编码** :这是一种数据压缩技术,文中将其应用到四叉树节点中,增强了节点之间的关联,有助于裂缝消除和提高数据处理效率。
6. **视相关** :在地形绘制中,视相关是指根据观察者的视角和视线方向来决定绘制的细节级别,确保视觉效果与渲染速度的平衡。
在解决实际问题方面,论文提出了以下创新点:
- **四叉树节点的重新定义** :为了减少冗余数据,论文改进了四叉树节点的结构,添加了对节点数据块的属性描述。
- **哈夫曼编码的应用** :通过节点的哈夫曼编码,便于裂缝的消除,优化了数据访问和处理。
- **裂缝消除策略** :由于不同分辨率的地形块接缝可能导致裂缝,文中提出的策略能够有效地解决这个问题,提升绘制质量。
实验结果表明,该算法在普通微机上就能实现较高的帧率和良好的绘制效果,满足实时性要求,适合应用于地形模拟、游戏开发和地理信息系统等领域。
关键词涵盖的领域广泛,表明这篇论文的研究涵盖了地形可视化的关键技术和挑战,对于理解和改进大规模地形数据的处理与绘制具有重要意义。
2019-08-07 上传
2019-07-22 上传
2019-09-10 上传
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