目录
当代互联网在幼儿群体中的应用及前景构想 .................................................................1
一、 调查简介................................................................................................................1
二、 市场分析................................................................................................................1
(一) 市场环境.......................................................................................................1
(二) 市场需求.......................................................................................................2
(三) 市场供给.......................................................................................................3
(四) 市场竞争.......................................................................................................4
三、 幼儿互联网之 APP 分析........................................................................................4
(一) 教育类 ..........................................................................................................4
1. 基础知识课堂.................................................................................................4
2. 兴趣培养 ........................................................................................................7
3. 百科小知识 ....................................................................................................8
(二) 益智类 ..........................................................................................................9
1. 看图认事物 ....................................................................................................9
2. 数字逻辑 ......................................................................................................10
3. 观察力、反应力游戏...................................................................................11
4. 奇趣拼图 ......................................................................................................12
5. 生活情境 ......................................................................................................16
(三) 娱乐消遣类.................................................................................................19
1. 影视 ..............................................................................................................19
2. 音乐类 ..........................................................................................................20
3. 游戏类 ..........................................................................................................24
(四) 社交类 ........................................................................................................26
1. 亲子互动: ..................................................................................................26
2. 家长交流助手:...........................................................................................29
3. 幼儿社交: ..................................................................................................34
(五) 综合体验类.................................................................................................36
1. 小伴龙 ..........................................................................................................36