C++面向对象程序设计:深入理解switch语句
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更新于2024-08-19
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"C++面向对象程序设计教程-深入解析switch语句"
在C++编程语言中,`switch`语句是一种条件控制结构,用于根据不同的情况执行不同的代码块。它通常用于替代多个`if...else if...else`语句,尤其是在处理多个可能的分支时更加简洁明了。在给定的示例中,`switch`语句被用来根据变量`grade`的值打印相应的等级描述。
```cpp
switch(grade) {
case 'A': cout << "100~85\n";
case 'B': cout << "84~70\n";
case 'C': cout << "69~60\n";
case 'D': cout << "no pass\n";
default: cout << "error\n";
}
```
在这个例子中,`switch(grade)`表示将`grade`的值与`case`后面的常量表达式进行比较。如果`grade`的值匹配到某个`case`,那么对应的语句块将被执行。然而,C++中的`switch`语句默认不会在匹配到一个`case`后停止执行,而是继续向下执行直到遇到`break`语句或`switch`语句块结束。这意味着如果`grade`是'A',那么所有`case 'A'`之后的`case`都会依次执行,直到遇到`break`或者`switch`结束。因此,如果`grade`为'A',上述代码会连续打印出所有等级描述,从'100~85'一直到'default'的'error'。
`default`子句在所有`case`都不匹配的情况下执行,这里用于处理未定义或不期望的`grade`值。在上述代码中,如果没有`break`语句,即使`grade`匹配了一个`case`,`default`部分也会被执行,这通常不是我们期望的结果。为了防止这种情况,开发者会在每个`case`后面添加`break`来中断`switch`语句的执行:
```cpp
switch(grade) {
case 'A': cout << "100~85\n"; break;
case 'B': cout << "84~70\n"; break;
case 'C': cout << "69~60\n"; break;
case 'D': cout << "no pass\n"; break;
default: cout << "error\n";
}
```
现在,当`grade`匹配到任一`case`时,执行相应的语句后就会立即跳出`switch`结构,避免了意外执行其他`case`的情况。
C++语言本身具有丰富的特点,包括强大的结构化能力、高级和低级语言的特性结合、高度的可移植性以及灵活的数据结构。这些特点使得C++成为编写系统软件、控制程序以及科学计算的理想选择。然而,它的语法结构相对宽松,对于初学者来说可能会造成一定的学习难度,尤其是在调试程序时。尽管如此,深入理解C++的`switch`语句和其他控制结构对于编写高效、可维护的代码至关重要。
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