JavaME实现超级玛丽游戏

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"这是一个使用Java ME(Micro Edition)开发的超级玛丽游戏项目,包含了完整的代码,只需要添加相应的图片资源即可运行。" 在Java ME平台上,开发者可以利用Java语言编写适用于移动设备的应用,如手机游戏。这个项目的标题"javame 超级玛丽"表明它是一个基于Java ME的超级玛丽游戏实现。描述中提到代码是完整的,只需添加图片就能正常运行,这暗示了项目可能已经处理了逻辑部分,而图像资源是外部的。 在标签中提到"超级玛丽",这是一款经典的平台跳跃类游戏,主角是马里奥,玩家需要控制他在各种关卡中跳跃、躲避障碍并收集物品。在Java ME版本中,开发者需要考虑如何在有限的硬件资源和较小的屏幕上重现游戏的玩法和视觉效果。 文件的部分内容展示了OpenPage类的定义,它是Canvas的子类,Canvas在Java ME中用于创建自定义用户界面或游戏画面。OpenPage类可能是一个游戏的特定场景或界面,比如游戏的开场页。它持有对MIDlet(Java ME应用程序的核心组件)的引用,以及一些图像资源,如背景图(img)和可能的角色图片(img1)。此外,还定义了一个Command对象cmdComplete,可能是用于用户完成某个操作的命令,例如开始游戏或返回主菜单。 在OpenPage类的构造函数中,可以看到对图像资源的加载过程。如果加载过程中出现IOException,程序会打印堆栈跟踪信息。cmdComplete的创建显示了CommandListener接口的使用,这是处理用户在Canvas上执行命令的方式。 在paint方法中,g.drawImage()被用来绘制图像到Canvas上,这表明这个类会负责在屏幕上的显示工作。getWi可能是一个获取屏幕宽度的方法,用于调整图像的显示位置。这部分代码并未展示完整,但可以推测在实际游戏中,会有更多的逻辑处理,如角色的移动、碰撞检测、计分系统等。 这个Java ME项目展示了如何在移动设备上实现一个简单的2D游戏,包括处理用户输入、显示图形以及与资源的交互。开发者需要具备Java编程基础,了解Java ME API,尤其是LCDUI( Lightweight Component User Interface)包中的类和方法,以及如何处理图像和音频资源。通过这样的项目,可以学习到如何在有限的资源和性能条件下进行游戏开发。