UG数控编程:平面铣与面铣加工策略解析

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"本文介绍了在UG 8.0数控编程中,如何使用平面铣和面铣进行零件加工,特别是针对零件内部轮廓的处理方法,并通过实际案例解析了两种铣削方式的区别。" 在UG 8.0数控编程中,平面铣和面铣是两种常见的加工策略。平面铣主要用于对零件内部的几何形状进行精加工,特别是当需要切除零件内部的多余材料时。在本案例中,描述了一个使用平面铣加工零件内部红色显示平面的过程。首先,需要打开指定的零件文件(X盘:\lizi\plan005.prt),然后进入加工环境。接着,定义加工坐标系并与工作坐标系重合,将刀具定位在零件的最高中心位置。在WORKPIECE中选择零件几何体与毛坯几何体,接着使用D=6的刀具创建平面铣操作。在定义部件边界时,选择面模式,材料侧为外部,指定加工面和底平面。设置了合适的刀间距和其他参数后,生成了相应的刀轨。 面铣则通常用于大面积的平面精加工,它的特点是能够一次性去除大面积的材料。在案例中,同样使用了之前设定的父级组设置,包括程序、刀具、几何体和方法,但在面铣对话框中直接选择了需要加工的平面,确保参数设置与平面铣一致。 平面铣和面铣的主要区别在于,平面铣可以加工零件内部的轮廓,因为它会根据定义的边界自动避免过切,适合加工内部形状。而面铣通常用于加工大平面,不太适用于加工零件的外轮廓,除非特别设置,否则它不会考虑轮廓的切削。因此,在实际编程中,理解这两种铣削方式的特点和应用场景至关重要,以避免潜在的过切问题和提高加工效率。 在选择UG编程教程时,需要注意市场上教程的质量差异。作者提醒,非专业作者编写的教程可能存在错误,可能导致实际加工中出现严重问题。有实际加工经验的作者编写的教程更为可靠,但即使是这些教程,也可能因为经验有限而存在局限性。因此,选择教程时应谨慎,最好结合实际操作和专业人士的指导进行学习,以确保掌握正确的编程方法和避免潜在的安全隐患。