计算机图形学:第四章几何与显示变换矩阵详解

需积分: 40 0 下载量 55 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 779KB PPT 举报
本资源主要探讨了计算机图形学中的一个重要主题——第四章图形变换。图形变换在计算机图形学中起着至关重要的作用,它包括几何变换、显示变换,特别是投影变换和视窗变换。这些变换的特点在于它们是线性的,保持图形的属性不变,并且能够维护图形的拓扑关系。 首先,基本的几何变换涉及对图形进行平移、旋转和比例调整。平移变换通过矩阵表达为 \( T = \begin{bmatrix} 1 & 0 & Tx \\ 0 & 1 & Ty \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),其中 \( (Tx, Ty) \) 是平移的向量。旋转变换则是绕原点进行,逆时针旋转角度 \( \theta \) 的矩阵表示为 \( R(\theta) = \begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \)。比例变换通过缩放系数 \( s \) 改变图形大小,矩阵形式为 \( S = \begin{bmatrix} s & 0 & 0 \\ 0 & s & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),其中 \( s > 1 \) 表示放大,\( s < 1 \) 表示缩小。 对称变换也是图形变换的一种,它涉及到坐标轴或原点的反射。对x轴对称的矩阵为 \( \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),对y轴对称为 \( \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),而对原点对称则为 \( \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \)。 图形变换的作用不仅在于将用户坐标系与设备坐标系关联起来,使其能够在屏幕上正确呈现,还能够通过组合简单的图形生成复杂的形状,甚至将二维图形模拟三维效果。此外,动态显示功能使得图形可以根据用户交互实时更新和变化。 总结来说,第四章图形变换深入剖析了图形在计算机屏幕上的表现方式,通过矩阵运算实现了图形的几何操作,这对于理解和创建逼真的计算机图形至关重要。掌握这些变换原理,能有效提升图形设计、游戏开发以及计算机视觉等领域的技术水平。