计算机图形学:第四章几何与显示变换矩阵详解
需积分: 40 55 浏览量
更新于2024-08-24
收藏 779KB PPT 举报
本资源主要探讨了计算机图形学中的一个重要主题——第四章图形变换。图形变换在计算机图形学中起着至关重要的作用,它包括几何变换、显示变换,特别是投影变换和视窗变换。这些变换的特点在于它们是线性的,保持图形的属性不变,并且能够维护图形的拓扑关系。
首先,基本的几何变换涉及对图形进行平移、旋转和比例调整。平移变换通过矩阵表达为 \( T = \begin{bmatrix} 1 & 0 & Tx \\ 0 & 1 & Ty \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),其中 \( (Tx, Ty) \) 是平移的向量。旋转变换则是绕原点进行,逆时针旋转角度 \( \theta \) 的矩阵表示为 \( R(\theta) = \begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \)。比例变换通过缩放系数 \( s \) 改变图形大小,矩阵形式为 \( S = \begin{bmatrix} s & 0 & 0 \\ 0 & s & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),其中 \( s > 1 \) 表示放大,\( s < 1 \) 表示缩小。
对称变换也是图形变换的一种,它涉及到坐标轴或原点的反射。对x轴对称的矩阵为 \( \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),对y轴对称为 \( \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \),而对原点对称则为 \( \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \)。
图形变换的作用不仅在于将用户坐标系与设备坐标系关联起来,使其能够在屏幕上正确呈现,还能够通过组合简单的图形生成复杂的形状,甚至将二维图形模拟三维效果。此外,动态显示功能使得图形可以根据用户交互实时更新和变化。
总结来说,第四章图形变换深入剖析了图形在计算机屏幕上的表现方式,通过矩阵运算实现了图形的几何操作,这对于理解和创建逼真的计算机图形至关重要。掌握这些变换原理,能有效提升图形设计、游戏开发以及计算机视觉等领域的技术水平。
2013-09-22 上传
2009-11-09 上传
2022-03-07 上传
2024-06-21 上传
2021-10-12 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2022-06-01 上传
鲁严波
- 粉丝: 25
- 资源: 2万+
最新资源
- TypeScript组件化应用实践挑战解析
- 微信小程序药店管理系统的设计与实现
- OB2PluginSample 插件开发:依赖项管理技巧
- 图像处理技术详解与实践应用
- IML++ v.1.2a:C++现代迭代方法库更新
- 开源软件实现手机GPRS连接Linux网络
- 雷达数据解析:CSV操作提取408 ARS目标物理信息
- myStudies:探索后端开发与TypeScript实践
- Matlab源代码实现DFT的cefine程序指南
- 基于用户协作过滤的推荐系统实践入门
- 童心党史系统微信小程序设计与开发
- Salesforce Markdown工作簿:掌握技术细节指南
- 高效库存管理系统的开发与应用
- Kafka与Zeebe集成新工具:Kafka-Connect-Zeebe介绍与实践
- LiteLoaderBDS:轻量级Bedrock服务器插件加载器
- Linux环境下aarch64架构ACPI表格处理工具