面向对象分析与设计:类模型基础与设计原则
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更新于2024-07-11
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"真实对象与类的表示法-System Analysis and Design(系统分析与设计)_04.05"
本文主要探讨了面向对象分析与设计的概念,以及在软件开发过程中如何利用类模型来应对需求变化和代码的可维护性问题。首先,面向对象范型是一种将现实世界中的实体抽象为类,再通过类的实例来表示具体对象的方法。这种方法旨在解决传统功能分解方法的局限性,如无法适应变化和导致代码耦合度过高等问题。
在传统的功能分解方法中,问题被拆分成一系列步骤,虽然简化了单一问题的处理,但当需要应对新需求或变化时,可能导致大量代码的修改。例如,若需要添加新的几何形状或改变排序方式,原有的代码结构可能需要大规模调整,增加了出错的风险。
为了解决这个问题,引入了面向对象设计原则,其中关键的一环是模块化。通过将每个功能封装到独立的模块或函数中,可以降低代码的耦合度,使得修改或扩展某一部分功能时不会影响其他部分。在案例中,显示形状的功能被模块化,通过`switch`语句根据形状类型调用不同的显示函数。这样,当需要添加新的形状类型时,只需扩展该模块,而无需改动整个程序。
此外,文中还提到了RUP(Rational Unified Process)统一软件开发过程和ICONIX过程,这些都是软件开发中的常用方法论。RUP提供了一种迭代和增量的开发框架,强调了需求获取、分析、设计、实现、测试和维护等各个阶段的相互关联。而ICONIX过程则专注于通信驱动的设计,强调早期识别和建立系统的关键角色以及它们之间的交互。
类模型基础是面向对象设计的核心,通过UML(统一建模语言)等工具,可以直观地表示类及其关系,如继承、关联、聚合等,这有助于设计出更灵活、可扩展的系统架构。
面向对象分析与设计强调通过类和对象来模拟真实世界的实体,以提高代码的可维护性和适应性。通过模块化、封装和面向对象设计原则,软件能够更好地应对需求变化,从而减少错误和提高整体质量。在系统分析与设计的过程中,理解并运用这些概念和技术,对于构建高效、稳定且易于维护的软件至关重要。
2008-09-26 上传
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