Unity3D中文教程:从入门到提高
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更新于2024-07-23
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"Unity3D中文手册 - 一个适用于Unity初学者和进阶者的教程文档,由Nette翻译,由长宽高(北京)科技有限公司内部使用。文档包含了Unity的基础知识,如界面介绍、资源工作流、场景创建与发布、教程等。此外,还详细讲解了构建场景的各个方面,如游戏物体、组件、预设、光照、相机、粒子系统以及地形引擎。资源管理部分涵盖导入资源、网格、材质和着色器、2D纹理、电影纹理、音频文件和脚本的使用。特别提醒,此文档不包含组件和脚本的详细参考,这部分内容将在其他文档中单独提供。文档具有版权保护,仅供内部技术参考,未经许可不得复制或传播。"
Unity3D中文手册是一个针对Unity初学者和进阶者的全面教程,旨在帮助用户更好地理解和掌握这款强大的3D游戏开发引擎。手册首先介绍了Unity的基础知识,包括Unity界面的基本构成,让新用户能够快速熟悉开发环境。资源工作流部分讲解了如何有效地管理和组织项目中的资源,这对于保持项目的整洁和高效至关重要。
在场景构建方面,手册详细阐述了如何创建和管理场景,包括游戏物体的使用,它们是Unity中所有可视和交互元素的基础。通过添加不同的组件,可以赋予游戏物体各种功能,如物理特性、动画、脚本行为等。预设(Prefabs)则是一种可重复使用的对象模板,方便在多个场景位置复用相同设置的游戏物体。
光照部分涵盖了Unity中的各种灯光类型及其对场景氛围和视觉效果的影响。相机(Cameras)章节解释了如何设置和控制游戏视角,包括摄像机移动、视角切换和视口设置等。粒子系统(Particle Systems)则让开发者能够创建出复杂的特效,如火焰、烟雾或爆炸。
地形引擎指南提供了创建和编辑复杂地形的方法,包括高度图应用、植被分布和地形细节层次。资源管理部分详细介绍了如何导入和处理不同类型的资源,如3D模型(Meshes)、材质和着色器、2D纹理以及视频纹理。音频文件的处理也进行了讲解,包括播放、音效管理和音频源的设置。
最后,手册提及了使用脚本(Using Scripts)来实现游戏逻辑和交互,尽管脚本参考没有包含在本手册中,但强调了脚本在Unity中的核心地位,它是实现游戏功能的关键。
Unity3D中文手册是一份全面且实用的学习资料,涵盖了从入门到进阶的多种主题,对于希望在Unity3D平台上进行游戏开发的人来说,是一份非常有价值的参考资料。
2012-02-28 上传
2014-07-29 上传
2023-06-21 上传
2023-09-06 上传
2023-08-02 上传
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2023-06-13 上传
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