osgEarth 2.10 官方文档:地理空间SDK与地形引擎
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更新于2024-07-16
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"osgEarth Documentation - Release 2.10"
osgEarth是一个针对OpenSceneGraph应用程序的地理空间SDK和地形引擎。这个项目的目标是:
1. 支持在OpenSceneGraph基础上开发3D地理空间应用。
2. 使直接从源数据可视化地形模型和图像变得尽可能简单。
3. 与开放地图标准、技术和数据进行互操作。
如果你正在寻找一个工具来简化3D地理空间应用的开发,并且需要处理地形数据和图像的可视化,osgEarth可能就是你需要的。它消除了创建离线地形数据库的需求,而是直接处理原始数据,这使得地理数据的处理更为高效和便捷。
文档包含以下章节:
1. 关于项目:介绍osgEarth的基本概念和目标。
2. 构建osgEarth:这部分指导用户如何构建和安装osgEarth,这对于开发者来说至关重要。
3. 用户指南:提供给用户使用osgEarth的基本步骤和教程,帮助他们快速上手。
4. 开发者话题:面向程序员,详细解释了如何扩展和自定义osgEarth的功能。
5. 处理数据:这部分介绍了如何加载和操作各种地理数据,包括地形和影像数据。
6. 参考指南:提供了详细的API和其他技术参考信息,供开发者深入研究。
7. 常见问题(FAQ):解答了用户在使用osgEarth过程中可能遇到的问题。
8. 发行说明:列出了版本2.10的主要更新和改进。
9. osgEarth优先支持:可能包含了关于获取官方支持和社区服务的信息。
osgEarth的文档与代码一起存储在git仓库中,这意味着它是开源的,鼓励用户贡献和改进文档。如果你发现缺少文档或有其他疑问,可以通过参与贡献来帮助完善。
osgEarth是一个强大的工具,它为OpenSceneGraph用户提供了构建3D地理应用的能力,简化了地理数据的处理,且与开放标准兼容,是地理空间领域开发者的有力助手。
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